Convertitore da DNG (RAW) ad PCX

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Come convertire DNG in PCX

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Informazioni sui formati

DNG (Digital Negative) è un formato immagine RAW aperto e royalty-free pubblicato da Adobe Systems il 27 settembre 2004, progettato per affrontare la proliferazione di formati RAW proprietari incompatibili dai diversi produttori di fotocamere. Basato sullo standard TIFF/EP (ISO 12234-2), DNG fornisce un contenitore ben documentato per i dati grezzi del sensore con tag di metadati standardizzati che descrivono il pattern dell'array di filtri colore della fotocamera, le matrici di calibrazione cromatica, i parametri di rendering predefiniti e gli opcode per le correzioni geometriche. Il formato supporta sia i dati mosaico grezzi originali che DNG lineari (demosaicizzati), nonchè DNG lossy con compressione JPEG per dimensioni di archivio più ridotte quando la qualità piena non è critica. Adobe ha iterato la specifica attraverso più versioni, aggiungendo supporto per mappe di trasparenza, dati HDR in virgola mobile, profili colore migliorati e maschere semantiche nelle revisioni più recenti. Un vantaggio è l'affidabilità archivistica — la specifica pubblicata e non proprietaria di DNG elimina il rischio che il formato di un produttore diventi illeggibile quando quell'azienda esce dal mercato o abbandona il supporto per i modelli più vecchi, una preoccupazione che ha motivato la creazione del formato da parte di Adobe. Il formato consente anche l'incorporazione dei dati RAW originali, permettendo agli utenti di convertire i file CR2, NEF o ARW in DNG mantenendo opzionalmente i bit originali all'interno per la reversibilità. L'ampio supporto nell'ecosistema è un altro punto di forza: Adobe Lightroom, Photoshop e Camera Raw trattano DNG come formato di prima classe, e molti produttori di smartphone (inclusi Google e Apple per determinate modalità) producono DNG nativamente.
Sviluppatore: Adobe Systems
Prima versione: 27 settembre 2004
PCX (PiCture eXchange) è un formato immagine raster creato da ZSoft Corporation nel 1985 come formato nativo della loro applicazione PC Paintbrush, uno dei primi programmi di disegno per compatibili IBM PC. Il formato utilizza una semplice codifica run-length encoding (RLE) che funziona sostituendo valori di pixel identici consecutivi con una coppia conteggio-valore, ottenendo una compressione modesta su immagini con ampie aree di colore uniforme. Un file PCX consiste in un'intestazione di 128 byte (che specifica dimensioni, profondità cromatica, informazioni sulla palette, DPI e metodo di codifica), i dati pixel compressi con RLE organizzati per linee di scansione, e una palette opzionale di 256 colori aggiunta dopo i dati immagine. Il formato si è evoluto attraverso diverse versioni supportando profondità cromatiche crescenti: monocromatico a 1 bit, 4 bit (16 colori), 8 bit (256 colori) e true color a 24 bit utilizzando più piani colore. PCX è diventato uno dei formati immagine più popolari durante l'era DOS, ampiamente supportato da programmi di disegno, elaboratori di testo, desktop publisher e primi giochi negli anni '80 e '90. Un vantaggio era l'ampia compatibilità software nell'era DOS — PCX serviva come formato di scambio pratico quando i programmi concorrenti usavano formati raster proprietari. La semplicità della decodifica RLE è un altro punto di forza, richiedendo risorse minime di CPU e memoria ideali per l'hardware di quel periodo. Sebbene PNG, JPEG e altri formati moderni abbiano sostituito PCX nell'uso contemporaneo, il formato si incontra ancora negli archivi legacy e nel contesto del retro computing.
Sviluppatore: ZSoft Corporation
Prima versione: 1985