Conversor DNG (RAW) a PNM
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Sobre los formatos
DNG (Digital Negative) es un formato de imagen RAW abierto y libre de regalías publicado por Adobe Systems el 27 de septiembre de 2004, diseñado para abordar la proliferación de formatos RAW propietarios incompatibles de los diferentes fabricantes de cámaras. Basado en el estándar TIFF/EP (ISO 12234-2), DNG proporciona un contenedor bien documentado para datos de sensor crudos con etiquetas de metadatos estandarizadas qué describen el patrón de filtro de color del sensor, matrices de calibración de color, parámetros de renderizado predeterminados y opcodes para correcciones geométricas. El formato admite tanto datos crudos del mosaico original como DNG lineal (demosaicado), así como DNG con pérdida usando compresión JPEG para tamaños de archivo menores cuando la máxima calidad no es crítica. Adobe ha iterado la especificación a través de múltiples versiones, añadiendo soporte para mapas de transparencia, datos HDR en punto flotante, perfiles de color mejorados y máscaras semánticas en revisiones más recientes. Una ventaja es la fiabilidad archivística — la especificación publicada y no propietaria de DNG elimina el riesgo de qué el formato de un fabricante se vuelva ilegible cuando esa empresa abandone el mercado o deje de dar soporte a modelos antiguos, una preocupación qué motivó la creación del formato por parte de Adobe. El formato también permite incrustar los datos RAW originales, permitiendo a los usuarios convertir sus archivos CR2, NEF o ARW a DNG conservando opcionalmente los bits originales dentro del DNG para qué el proceso sea reversible. La amplía compatibilidad con el ecosistema es otra fortaleza: Adobe Lightroom, Photoshop y Camera Raw tratan al DNG como un formato de primera clase, y muchos fabricantes de smartphones (incluidos Google y Apple para ciertos modos) generan DNG de forma nativa.
PNM (Portable Any Map) es una designación general dentro de la familia Netpbm qué engloba los tres formatos clásicos de mapa portátil: PBM (Portable BitMap para monocromo), PGM (Portable GrayMap para escala de grises) y PPM (Portable PixMap para color). Creado por Jef Poskanzer en 1988 como parte del kit de herramientas Pbmplus, PNM no es un formato distinto con su propio número mágico sino más bien un nombre colectivo qué indica qué cualquiera de los tres formatos subyacentes puede utilizarse. Cuando el software lee un archivo PNM, examina el número mágico (P1/P4 para PBM, P2/P5 para PGM, P3/P6 para PPM) y procesa en consecuencia; cuando el software escribe un archivo PNM, selecciona el subformato más apropiado basándose en el contenido de la imagen. Está convención permite qué las cadenas de procesamiento Netpbm pasen imágenes entre herramientas sin requerir qué el usuario rastree qué formato específico está en uso — cada herramienta en la cadena acepta entrada PNM y produce salida PNM, con el formato real elegido automáticamente. El kit de herramientas Netpbm proporciona cientos de utilidades de línea de comandos para manipulación de imágenes: escalado, rotación, ajuste de color, composición, conversión de formato, cuantificación y análisis — todas operando sobre PNM como formato de intercambio común. Una ventaja es la componibilidad de cadenas: las herramientas Netpbm pueden encadenarse con tuberías Unix (por ejemplo, pnmflip | pnmscale | ppmquant | ppmtogif) para construir operaciones complejas de procesamiento de imágenes a partir de primitivas simples, siguiendo la filosofía Unix de herramientas pequeñas y enfocadas. La disponibilidad multiplataforma y el soporte en múltiples lenguajes de la familia de formatos es otra fortaleza — prácticamente todas las bibliotecas de procesamiento de imágenes en todos los lenguajes de programación pueden leer y escribir variantes PNM. Los archivos PNM son compatibles con ImageMagick, GIMP y todas las herramientas de imagen principales.