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Informazioni sui formati
CSV (Comma-Separated Values) è un formato in testo semplice per memorizzare dati tabulari, dove ogni riga rappresenta un record e i campi all'interno di una riga sono separati da virgole. Il formato ha origine sui mainframe IBM all'inizio degli anni '70 per l'interscambio dati tra programmi e da allora è diventato il formato minimo comune denominatore universale per lo scambio di dati strutturati. Nonostante la sua apparente semplicità, CSV presenta sottigliezze complesse: i campi contenenti virgole, a capo o virgolette devono essere racchiusi tra doppi apici, e le virgolette incorporate vengono escapate raddoppiandole. RFC 4180, pubblicato nel 2005, ha codificato queste convenzioni ma le implementazioni CSV variano ampiamente tra i software, con differenze nei delimitatori (punto e virgola in molti locali europei), fine riga, codifiche dei caratteri e regole di quotazione. Un vantaggio è l'universalità assoluta — ogni applicazione di fogli di calcolo, sistema di database, linguaggio di programmazione e strumento di analisi dati può leggere e scrivere CSV, rendendolo il formato più sicuro per lo scambio dati tra sistemi incompatibili. La natura in testo semplice è un altro punto di forza essenziale: i file CSV possono essere aperti in qualsiasi editor di testo, elaborati con strumenti da riga di comando come awk e sed, sottoposti a controllo di versione con Git e trasmessi riga per riga senza caricare l'intero dataset in memoria. CSV resta il formato di esportazione predefinito per database, piattaforme di web analytics, strumenti scientifici e portali di dati aperti governativi in tutto il mondo.
WBMP (Wireless Bitmap) è un formato immagine monocromatico (1 bit, bianco e nero) definito come parte della specifica Wireless Application Protocol (WAP), sviluppato dal WAP Forum (successivamente confluito nella Open Mobile Alliance) intorno al 1998. Il formato è stato progettato per i dispositivi mobili estremamente limitati della fine degli anni '90 e dell'inizio degli anni 2000 — telefoni con piccoli schermi monocromatici, potenza di elaborazione minima e connessioni dati GSM a banda stretta. WBMP utilizza la codifica più semplice possibile: un byte identificativo del tipo (sempre 0 per l'unico tipo definito), larghezza e altezza codificate come interi multi-byte con schema a lunghezza variabile, e i dati pixel grezzi dove ogni bit rappresenta un pixel (0 per bianco, 1 per nero) compressi otto per byte. Non c'è compressione, metadati nè colore — il formato è puramente un contenitore minimale per fornire piccole grafiche monocromatiche ai browser mobili dell'era WAP. Un vantaggio era l'estrema efficienza sui dispositivi limitati — le immagini WBMP potevano essere decodificate con un overhead CPU praticamente nullo e memoria minima, aspetto critico sull'hardware mobile primitivo con processori a velocità di clock a una cifra in megahertz. Le dimensioni dei file ridottissime sono un altro punto di forza: un'icona WBMP tipica occupava poche centinaia di byte, pratica per il trasferimento su canali dati GSM a 9,6 kbps. Sebbene l'ecosistema WAP sia stato interamente superato dai browser mobili moderni capaci di visualizzare immagini JPEG, PNG e WebP a colori pieni, i file WBMP restano presenti nei contenuti mobili archiviati di quell'era di transizione.