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Come convertire CMX in XBM

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Informazioni sui formati

CMX (Corel Presentation Exchange) è un formato di interscambio di grafica vettoriale sviluppato da Corel Corporation, introdotto con CorelDRAW 5 nel settembre 1994. Progettato come formato di interscambio tra applicazioni all'interno della suite di prodotti Corel, CMX memorizza oggetti vettoriali, testo, bitmap e attributi di rendering in una struttura accessibile a CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT, Corel Presentations e altre applicazioni Corel senza richiedere a ogni programma di comprendere il formato nativo CDR completo. Il formato usa un'architettura basata su chunk che codifica primitive geometriche, motivi di riempimento, proprietà dei contorni e definizioni di colore in modo standardizzato, supportando sia varianti a 16 bit che a 32 bit. CMX ha acquisito importanza oltre l'ecosistema Corel grazie alla sua adozione da parte di applicazioni di terze parti e al suo ruolo nella distribuzione di clipart — molte collezioni di arte vettoriale della metà-fine anni '90 venivano distribuite in formato CMX. Un vantaggio è l'interoperabilità all'interno dei flussi di lavoro di design: CMX forniva un ponte pratico per spostare contenuti vettoriali tra diverse applicazioni Corel preservando la fedeltà visiva, i gradienti e gli attributi di trasparenza. L'inclusione nel formato sia di dati vettoriali che bitmap all'interno di un singolo file è un altro punto di forza, permettendo a illustrazioni complesse a tecnica mista di essere scambiate come unità autonome. Microsoft ha anche aggiunto il supporto all'importazione CMX in alcune applicazioni Office, espandendo la portata del formato. Sebbene le applicazioni Corel moderne utilizzino principalmente CDR per il lavoro nativo e esportino in SVG, PDF o EPS per l'interscambio, i file CMX dell'era CorelDRAW restano ampiamente presenti nelle librerie di risorse grafiche legacy.
Sviluppatore: Corel Corporation
Prima versione: 1994
XBM (X BitMap) è un formato immagine monocromatico (1 bit) definito come parte del X Window System, originato al MIT intorno al 1987. I file XBM sono unici tra i formati immagine in quanto sono codice sorgente C valido: ogni file definisce l'immagine come un array statico di valori unsigned char contenenti i dati pixel impacchettati, preceduto da istruzioni #define che specificano la larghezza, l'altezza e le coordinate opzionali dell'hot-spot (per le immagini dei cursori). I dati pixel sono memorizzati come valori byte esadecimali all'interno di parentesi graffe, con ogni bit che rappresenta un pixel (1 = primo piano, 0 = sfondo) e i bit ordinati LSB-first all'interno di ogni byte. Questo design era intenzionale — le immagini XBM potevano essere incluse direttamente nel codice sorgente delle applicazioni X Window con #include e compilate nel binario, eliminando la necessità di caricamento esterno dei file e analisi del formato a runtime. Il formato era usato in tutto l'ecosistema X11 per forme dei cursori, icone delle finestre, pulsanti delle barre degli strumenti e altri piccoli elementi dell'interfaccia utente. Un vantaggio è la natura di codice sorgente del formato: i file XBM possono essere modificati con un editor di testo, confrontati e fusi nel controllo di versione, generati da script shell e compilati direttamente nei programmi C senza alcuna libreria di caricamento immagini — un livello di integrazione con la toolchain che nessun formato immagine binario può eguagliare. Il ruolo del formato come parte dello standard X Window garantisce che sia compreso da ogni toolkit e applicazione compatibile con X11. Sebbene limitato al monocromatico e senza compressione, la semplicità di XBM lo rende un eccellente formato didattico per comprendere le rappresentazioni bitmap. I file XBM sono supportati da tutte le applicazioni X11, ImageMagick, GIMP, browser web (come formato web legacy) e ambienti di programmazione.
Sviluppatore: MIT X Consortium
Prima versione: 1987