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Informazioni sui formati

CMX (Corel Presentation Exchange) è un formato di interscambio di grafica vettoriale sviluppato da Corel Corporation, introdotto con CorelDRAW 5 nel settembre 1994. Progettato come formato di interscambio tra applicazioni all'interno della suite di prodotti Corel, CMX memorizza oggetti vettoriali, testo, bitmap e attributi di rendering in una struttura accessibile a CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT, Corel Presentations e altre applicazioni Corel senza richiedere a ogni programma di comprendere il formato nativo CDR completo. Il formato usa un'architettura basata su chunk che codifica primitive geometriche, motivi di riempimento, proprietà dei contorni e definizioni di colore in modo standardizzato, supportando sia varianti a 16 bit che a 32 bit. CMX ha acquisito importanza oltre l'ecosistema Corel grazie alla sua adozione da parte di applicazioni di terze parti e al suo ruolo nella distribuzione di clipart — molte collezioni di arte vettoriale della metà-fine anni '90 venivano distribuite in formato CMX. Un vantaggio è l'interoperabilità all'interno dei flussi di lavoro di design: CMX forniva un ponte pratico per spostare contenuti vettoriali tra diverse applicazioni Corel preservando la fedeltà visiva, i gradienti e gli attributi di trasparenza. L'inclusione nel formato sia di dati vettoriali che bitmap all'interno di un singolo file è un altro punto di forza, permettendo a illustrazioni complesse a tecnica mista di essere scambiate come unità autonome. Microsoft ha anche aggiunto il supporto all'importazione CMX in alcune applicazioni Office, espandendo la portata del formato. Sebbene le applicazioni Corel moderne utilizzino principalmente CDR per il lavoro nativo e esportino in SVG, PDF o EPS per l'interscambio, i file CMX dell'era CorelDRAW restano ampiamente presenti nelle librerie di risorse grafiche legacy.
Sviluppatore: Corel Corporation
Prima versione: 1994
CGM (Computer Graphics Metafile) è uno standard di grafica vettoriale definito da ISO 8632, pubblicato per la prima volta nel 1987 e sviluppato attraverso il comitato ISO/IEC JTC 1/SC 24. Lo standard definisce un formato indipendente dal dispositivo per la memorizzazione e il trasferimento di grafica vettoriale bidimensionale, immagini raster e testo. CGM supporta tre metodi di codifica: codifica a caratteri (rappresentazione testuale compatta), codifica binaria (forma leggibile dalla macchina efficiente) e codifica in testo chiaro (leggibile dall'uomo per il debug). Il formato descrive primitive grafiche incluse polilinee, poligoni, ellissi, archi circolari, spline e testo con attributi associati per colore, stile di linea, motivi di riempimento e limiti di ritaglio. CGM ha trovato la sua adozione più forte nella documentazione tecnica, in particolare nei settori aerospaziale, della difesa e industriale dove l'archiviazione a lungo termine e l'illustrazione tecnica precisa sono critiche. Un vantaggio è la standardizzazione formale — come standard ISO, CGM fornisce interoperabilità neutrale rispetto al fornitore, basata su specifiche, garantita tra implementazioni conformi. L'adozione del formato in settori specializzati è un altro punto di forza pratico: WebCGM, un profilo W3C di CGM, è diventato il formato di illustrazione obbligatorio per i manuali tecnici elettronici interattivi nell'industria aerospaziale (ATA iSpec 2200), assicurando la continua rilevanza di CGM nella documentazione di manutenzione dell'aviazione. Mentre il lavoro vettoriale generico si è spostato su SVG e PDF, CGM persiste nelle industrie regolamentate dove l'interscambio grafico certificato e basato su standard è obbligatorio.
Sviluppatore: ISO/IEC JTC 1/SC 24
Prima versione: 1987