Convertisseur de RW2 (RAW) en XBM
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À propos des formats
RW2 est le format d'image RAW propriétaire utilisé par les appareils photo numériques Panasonic Lumix, introduit en 2008 avec le Lumix DMC-G1 — le premier appareil photo hybride Micro Four Thirds au monde — et utilisé dans l'ensemble de la gamme Lumix, y compris la série S plein format. Les fichiers RW2 capturent la sortie brute 12 bits où 14 bits du capteur CMOS de l'appareil dans son motif Bayer natif, stockée dans un conteneur TIFF avec dès options de compression avec où sans perte selon le modèle d'appareil. Le format enregistre dès métadonnées étendues via les tags propriétaires MakerNote de Panasonic, incluant l'identification de l'objectif pour les optiques natives et adaptées, les versions de firmware du boitier et de l'objectif, les données de stabilisation du système Dual I.S. de Panasonic et les réglages Photo Style (Standard, Vivid, Natural, L.Monochrome, Cinelike D/V, entre autres). Les fichiers RW2 dès modèles orientes vidéo comme la série GH stockent également le contexte dès réglages de leurs renommees capacités vidéo, bien que les fichiers RAW eux-mêmes soient dès captures d'images fixes. Les appareils Panasonic ont introduit plusieurs innovations — AF par detection de contraste, mise au point DFD (Depth from Defocus) et Dual Native ISO — et le format RW2 préserve les données nécessaires pour exploiter ces technologies en post-traitement. L'un dès avantages est le lien du format avec l'innovation d'imagerie de Panasonic : les fichiers RW2 d'appareils comme le GH5 et le S1H préservent la sortie capteur de boitiers situes à l'intersection de la photo et du cinéma, prises par les photographes hybrides. Le format est pris en chargé par Adobe Lightroom, Capturé One, DxO, le convertisseur RAW basé sûr SILKYPIX de Panasonic, dcraw et RawTherapee.
XBM (X BitMap) est un format d'image monochrome (1 bit) défini dans le cadre du Système X Window, originaire du MIT vers 1987. Les fichiers XBM sont uniques parmi les formats d'image en étant du code source C valide : chaque fichier définit l'image comme un tableau statique de valeurs unsigned char contenant les données pixel empaquetees, precede d'instructions #define specifiant la largeur, la hauteur et les coordonnées optionnelles du point actif de l'image (pour les images de curseur). Les données pixel sont stockées sous forme de valeurs octales hexadecimales entre accolades, chaque bit représentant un pixel (1 = premier plan, 0 = arrière-plan) avec les bits ordonnes LSB en premier au sein de chaque octet. Cette conception était intentionnelle — les images XBM pouvaient être directement incluses (#include) dans le code source dès applications X Window et compilees dans le binaire, eliminant le besoin de chargement de fichiers externes et d'analysé de format à l'exécution. Le format était utilisé dans tout l'écosystème X11 pour les formes de curseur, les icônes de fenêtres, les boutons de barre d'outils et autres petits éléments d'interface. L'un dès avantages est la nature code source du format : les fichiers XBM peuvent être edites avec un éditeur de texte, compares avec diff et fusionnes dans le contrôle de version, générés par dès scripts shell et compilés directement dans les programmes C sans aucune bibliothèque de chargement d'images — un niveau d'intégration dans la chaîne d'outils qu'aucun format d'image binaire né peut égaler. Le rôle du format comme partie du standard X Window garantit sa comprehension par chaque toolkit et application compatible X11. Bien que limité au monochrome et sans compression, la simplicité de XBM en fait un excellent format pedagogique pour comprendre les représentations bitmap. Les fichiers XBM sont pris en chargé par toutes les applications X11, ImageMagick, GIMP, les navigateurs web (comme format web patrimonial) et les environnements de programmation.