Convertisseur de PT3 en XPM

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À propos des formats

PT3 (PostScript Type 3) est un format de police défini dans la spécification du langage PostScript, introduit par Adobe Systems en 1984. Contrairement àux polices Type 1, qui utilisent un sous-ensemble restreint d'operateurs PostScript optimisés pour le hinting et le rendu efficace, les polices Type 3 permettent d'utiliser l'intégralité du langage PostScript pour decrire chaque glyphe. Cela signifie que les glyphes peuvent incorporer dès dégradés, dès nuances de gris, dès opérations de chemin complexes, de la couleur, voire dès images bitmap — dès capacités impossibles dans l'interpreteur de charstrings limité de Type 1. Adobe à initialement garde la spécification Type 1 secrete et propriétaire, de sorte que les fonderies typographiques et développeurs tiers souhaitant créer dès polices compatibles PostScript devaient utiliser le format Type 3 documente publiquement durant les années 1980. Un avantage notable est la liberté creative : puisque n'importé quel programme PostScript valide peut définir un glyphe, les designers peuvent produire dès lettrages decoratifs, illustres et textures allant bien au-delà dès simples remplissages de contours. L'ouverture du format constituait un autre atout pratique à son époque, permettant à quiconque de créer dès polices PostScript sans licencier la technologie propriétaire de hinting d'Adobe. Cependant, les polices Type 3 manquent dès mecanismes de hinting qui rendent le texte Type 1 net àux petites tailles et basses résolutions, ce qui a limité leur usage pour le texte courant. Lorsqu'Adobe à publie la spécification Type 1 en mars 1990, la plupart dès fonderies ont migre vers le format avec hinting. Les polices Type 3 restent principalement d'interet historique, rencontrees dans dès documents PostScript archivés et dès applications spécialisées où le rendu artistique dès glyphes prime sûr le besoin d'un hinting optimisé pour l'écran.
Développeur: Adobe Systems
Date de sortie initiale: 1984
XPM (X PixMap) est un format d'image en couleur pour le Système X Window, développé par Arnaud Le Hors au GROUPÉ BULL à partir de 1989 comme successeur couleur du format monochrome XBM. Comme XBM, les fichiers XPM sont du code source C valide — chaque fichier définit l'image comme un tableau statique de chaînes de caractères, où les chaînes d'en-tête specifient la largeur, la hauteur, le nombre de couleurs et les caractères par pixel, les chaînes de définition de couleur associent dès codes de caractères à dès valeurs de couleur (supportant les noms de couleurs X11, le RVB hexadecimal et les types de couleur symboliques comme 'background' et 'foreground'), et les chaînes de pixels encodent chaque ligne comme une séquence de codes de caractères indexant la palette de couleurs. Cette représentation en art ASCII rend les images XPM lisibles par l'homme : on peut souvent voir le contenu de l'image directement dans le texte du fichier source. Le format a connu trois revisions : XPM1 (1989, compatible avec X10), XPM2 (syntaxe simplifiée) et XPM3 (1991, la version actuelle avec la syntaxe static char* et la spécification de couleur étendue). XPM était le format standard pour les icônes d'applications X Window, les écrans de démarrage, les boutons en pixmap et les éléments d'interface thematiques tout au long dès années 1990 et 2000. L'un dès avantages est la combinaison dès atouts d'être un fichier source C valide et une image en couleur : les fichiers XPM peuvent être compilés dans les applications, edites dans n'importé quel éditeur de texte, traités par dès outils de texte et geres en version, tout en supportant jusqu'à 256 couleurs avec transparence (via le mot-clé de couleur 'None'). La dépendance de l'écosystème X11 envers XPM assuré une large prisé en chargé par les outils. Les fichiers XPM sont geres par tous les toolkits X11, ImageMagick, GIMP et les navigateurs web (support patrimonial).
Date de sortie initiale: 1989