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フォーマットについて
PT3(PostScript Type 3)は、PostScript言語仕様の一部としてAdobe Systemsが1984年に導入したフォントフォーマットです。ヒンティングと効率的なレンダリングに最適化されたPostScriptオペレータの制限されたサブセットを使用するType 1フォントとは異なり、Type 3フォントは各グリフの記述に完全なPostScript言語の使用を許可します。つまり、グリフにグラデーション、グレースケールシェーディング、複雑なパス操作、カラー、さらにはビットマップ画像を組み込むことができます — Type 1の制約されたcharstringインタープリターでは不可能な機能です。Adobeは元々Type 1仕様を秘密かつプロプライエタリにしていたため、PostScript互換フォントを作成したいサードパーティのタイプファウンドリや開発者は、1980年代後半の間、公開文書化されたType 3フォーマットを使用する必要がありました。注目すべき利点は創造的自由度です。有効なPostScriptプログラムであればどれでもグリフを定義できるため、デザイナーは単純なアウトライン塗りつぶしをはるかに超えた装飾的、イラスト的、テクスチャ付きの書体を制作できます。フォーマットのオープンさもその時代の実用的な強みで、Adobeの独自ヒンティング技術をライセンスすることなく誰でもPostScriptフォントを作成できました。ただし、Type 3フォントはType 1のテキストを小さなサイズや低解像度で鮮明にするヒンティング機構を欠いており、本文テキストでの使用は限定されていました。1990年3月にAdobeがType 1仕様を公開すると、ほとんどのファウンドリがヒント付きフォーマットに移行しました。Type 3フォントは現在主に歴史的な関心の対象であり、アーカイブされたPostScriptドキュメントや、画面最適化ヒンティングよりも芸術的なグリフレンダリングが優先される専門的なアプリケーションに見られます。
XPM(X PixMap)は、1989年にGROUPE BULLのArnaud Le Horsが、モノクロXBMフォーマットのカラー後継として開発を開始したX Window System用のカラー画像フォーマットです。XBMと同様に、XPMファイルは有効なCソースコードです — 各ファイルは文字列のstatic配列として画像を定義し、ヘッダー文字列が幅、高さ、色数、ピクセルあたり文字数を指定し、色定義文字列が文字コードを色値(X11カラー名、16進RGB、「background」や「foreground」などのシンボリックカラータイプをサポート)にマップし、ピクセル文字列が各行をカラーパレットをインデックスする文字コードのシーケンスとしてエンコードします。このASCIIアート表現によりXPM画像は人間が読めるようになっています。ソースファイルのテキスト内で画像の内容を直接見ることができる場合も多くあります。フォーマットは3つのリビジョンを経ました。XPM1(1989年、X10互換)、XPM2(簡素化された構文)、XPM3(1991年、現在のバージョンでstatic char*構文と拡張色指定を含む)です。XPMは1990年代から2000年代を通じてX Windowアプリケーションアイコン、スプラッシュスクリーン、ピクスマップボタン、テーマ付きUI要素の標準フォーマットでした。XPMの利点の一つは、有効なCソースファイルでありながらカラー画像であるという複合的な利点です。XPMファイルはアプリケーションにコンパイルでき、テキストエディタで編集でき、テキストツールで処理でき、バージョン管理でき、透過もサポートしています(「None」カラーキーワードを使用して最大256色)。X11エコシステムのXPMへの依存により、幅広いツールサポートが保証されています。XPMファイルはすべてのX11ツールキット、ImageMagick、GIMP、ウェブブラウザ(レガシーサポート)で処理されます。