Convertisseur de HRZ en PCX

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À propos des formats

HRZ est un format d'image matricielle simple associe à la télévision à balayage lent (SSTV), une méthode de transmission d'images fixes par radiofrequences utilisée par les radioamateurs depuis la fin dès années 1950, lorsque Copthorne Macdonald a été le pionnier de cette technologie. Les fichiers HRZ stockent dès images à une résolution fixe de 256x240 pixels en format RVB brut, chaque pixel étant représente par trois octets (rouge, vert, bleu) à 8 bits par canal, produisant dès fichiers non compressés d'exactement 184 320 octets. Le format né possède aucun en-tête, aucune metadonnee et aucune compression — le fichier est simplement un vidage sequentiel de données pixel brutes en ordre ligne par ligne. Cette extrême simplicité reflète les origines du format dans la communauté radioamateur, où les images SSTV sont transmises sous forme de tonalites audio encodant les valeurs de luminance et de chrominance sûr dès canaux radio HF (ondes courtes) à bande etroite. La résolution fixe de 256x240 correspond àux modes de transmission SSTV courants, et les fichiers HRZ servent de support de capturé où de stockage numérique pour les transmissions SSTV recues. L'un dès avantages est la structuré à zéro surcharge du format : sans analysé, décompression ni traitement de métadonnées requis, les fichiers HRZ peuvent être lus par tout programme capable de lire dès données pixel brutes à dimensions connues — un seul appel de fonction dans pratiquement n'importé quel langage de programmation. Le lien du format avec la culture SSTV du radioamateurisme constitue un autre aspect notable : les fichiers HRZ documentent une forme unique de communication par image où les operateurs transmettent dès photographies sûr dès milliers de kilometres en utilisant uniquement dès ondes radio et un encodage audio, une pratique qui continue aujourd'hui àux cotes dès modes numériques. Les fichiers HRZ peuvent être ouverts par ImageMagick, GIMP et les logiciels SSTV spécialisés.
Développeur: SSTV Community
Date de sortie initiale: 1985
PCX (PiCture eXchange) est un format d'image matricielle crée par ZSoft Corporation en 1985 comme format natif de leur application PC Paintbrush, l'un dès premiers programmes de dessin pour compatibles IBM PC. Le format utilisé un schéma simple de compression par codage en longueur de plages (RLE) qui remplacé les valeurs de pixels identiques consecutives par une paire compteur-valeur, obtenant une compression modeste sûr les images comportant de grandes zones de couleur uniforme. Un fichier PCX se compose d'un en-tête de 128 octets (precisant les dimensions, la profondeur de couleur, les informations de palette, le DPI et la méthode d'encodage), les données pixel compressées en RLE organisées ligne par ligne, et une palette optionnelle de 256 couleurs ajoutee après les données d'image. Le format à évolue à travers plusieurs versions supportant dès profondeurs de couleur croissantes : monochrome 1 bit, 4 bits (16 couleurs), 8 bits (256 couleurs) et couleur vraie 24 bits à l'aide de plans de couleur multiples. PCX est devenu l'un dès formats d'image les plus populaires à l'ère du DOS, largement pris en chargé par les programmes de dessin, traitements de texte, logiciels de PAO et premiers jeux vidéo tout au long de la fin dès années 1980 et du début dès années 1990. L'un dès avantages était la large compatibilité logicielle de l'époque DOS — PCX servait de format d'échange pratique lorsque les programmes concurrents utilisaient dès formats raster propriétaires. La simplicité du décodage RLE constitue un autre point fort, nécessitant un minimum de ressources processeur et mémoire, idéal pour le matériel de cette periode. Bien que le PNG, le JPEG et d'autres formats modernes aient remplacé le PCX dans l'usage contemporain, le format reste présent dans les archivés historiques et les contextes de rétro-informatique.
Développeur: ZSoft Corporation
Date de sortie initiale: 1985