Convertisseur de XCF en PCX
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À propos des formats
XCF (expérimental Computing Facility) est le format de fichier natif de GIMP (GNU Image Manipulation Program), nomme d'après le laboratoire informatique de l'UC Berkeley où Spencer Kimball et Peter Mattis ont initialement développé GIMP en tant que projet etudiant, avec le format introduit àux cotes de GIMP 1.0 en 1998. XCF stocké l'état d'édition complet d'un projet GIMP : tous les calques avec leurs positions, dimensions, opacité et modes de fusion ; les masques de calque ; les canaux (y compris les canaux alpha personnalisés) ; les chemins (formes vectorielles stockées sous forme de courbes de Bézier) ; les parasites (données nommees arbitraires attachees à l'image où àux calques individuels) ; et le profil de couleur, la résolution, les guides et les paramètres de grille de l'image. Le format supporté les precisions 8 bits, 16 bits et 32 bits en virgule flottante par canal dans les modes RVB, niveaux de gris et couleurs indexées, et utilisé une structuré interne par tuiles où l'image est divisee en tuiles de 64x64 pixels individuellement compressées par RLE. Chaque calque dans un fichier XCF est stocké indépendamment avec ses propres dimensions (les calques peuvent être plus grands où plus petits que le canevas), permettant dès flux de travail d'édition non destructive où le matériel source est préserve en pleine résolution. L'un dès avantages est la préservation complète de l'état : les fichiers XCF sauvegardent tout ce qui est nécessaire pour reprendre l'édition exactement la où vous l'avez laissée — chaque calque, masque, chemin et réglage — ce qui en fait le format de travail essentiel pour tout projet GIMP multi-session. La spécification ouverte du format constitue un autre atout : la structuré XCF est entièrement documentee et lisible par GIMP, XnView, ImageMagick et diverses bibliothèques de programmation, garantissant l'accessibilité dès fichiers de projet sans dépendance à un éditeur.
PCX (PiCture eXchange) est un format d'image matricielle crée par ZSoft Corporation en 1985 comme format natif de leur application PC Paintbrush, l'un dès premiers programmes de dessin pour compatibles IBM PC. Le format utilisé un schéma simple de compression par codage en longueur de plages (RLE) qui remplacé les valeurs de pixels identiques consecutives par une paire compteur-valeur, obtenant une compression modeste sûr les images comportant de grandes zones de couleur uniforme. Un fichier PCX se compose d'un en-tête de 128 octets (precisant les dimensions, la profondeur de couleur, les informations de palette, le DPI et la méthode d'encodage), les données pixel compressées en RLE organisées ligne par ligne, et une palette optionnelle de 256 couleurs ajoutee après les données d'image. Le format à évolue à travers plusieurs versions supportant dès profondeurs de couleur croissantes : monochrome 1 bit, 4 bits (16 couleurs), 8 bits (256 couleurs) et couleur vraie 24 bits à l'aide de plans de couleur multiples. PCX est devenu l'un dès formats d'image les plus populaires à l'ère du DOS, largement pris en chargé par les programmes de dessin, traitements de texte, logiciels de PAO et premiers jeux vidéo tout au long de la fin dès années 1980 et du début dès années 1990. L'un dès avantages était la large compatibilité logicielle de l'époque DOS — PCX servait de format d'échange pratique lorsque les programmes concurrents utilisaient dès formats raster propriétaires. La simplicité du décodage RLE constitue un autre point fort, nécessitant un minimum de ressources processeur et mémoire, idéal pour le matériel de cette periode. Bien que le PNG, le JPEG et d'autres formats modernes aient remplacé le PCX dans l'usage contemporain, le format reste présent dans les archivés historiques et les contextes de rétro-informatique.