Convertisseur de HRZ en MNG
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À propos des formats
HRZ est un format d'image matricielle simple associe à la télévision à balayage lent (SSTV), une méthode de transmission d'images fixes par radiofrequences utilisée par les radioamateurs depuis la fin dès années 1950, lorsque Copthorne Macdonald a été le pionnier de cette technologie. Les fichiers HRZ stockent dès images à une résolution fixe de 256x240 pixels en format RVB brut, chaque pixel étant représente par trois octets (rouge, vert, bleu) à 8 bits par canal, produisant dès fichiers non compressés d'exactement 184 320 octets. Le format né possède aucun en-tête, aucune metadonnee et aucune compression — le fichier est simplement un vidage sequentiel de données pixel brutes en ordre ligne par ligne. Cette extrême simplicité reflète les origines du format dans la communauté radioamateur, où les images SSTV sont transmises sous forme de tonalites audio encodant les valeurs de luminance et de chrominance sûr dès canaux radio HF (ondes courtes) à bande etroite. La résolution fixe de 256x240 correspond àux modes de transmission SSTV courants, et les fichiers HRZ servent de support de capturé où de stockage numérique pour les transmissions SSTV recues. L'un dès avantages est la structuré à zéro surcharge du format : sans analysé, décompression ni traitement de métadonnées requis, les fichiers HRZ peuvent être lus par tout programme capable de lire dès données pixel brutes à dimensions connues — un seul appel de fonction dans pratiquement n'importé quel langage de programmation. Le lien du format avec la culture SSTV du radioamateurisme constitue un autre aspect notable : les fichiers HRZ documentent une forme unique de communication par image où les operateurs transmettent dès photographies sûr dès milliers de kilometres en utilisant uniquement dès ondes radio et un encodage audio, une pratique qui continue aujourd'hui àux cotes dès modes numériques. Les fichiers HRZ peuvent être ouverts par ImageMagick, GIMP et les logiciels SSTV spécialisés.
MNG (Multiple-image Network Graphics) est un format d'animation et d'images multiples conçu comme le pendant animé du PNG, sa spécification ayant atteint la version 1.0 le 31 janvier 2001. Développé par Glenn Randers-Pehrson et dès membres de la communauté de développement PNG, MNG étend les capacités du PNG avec la prisé en chargé de séquences d'animation par trames, de diaporamas, de superpositions complexes de sprites et de trames JNG (JPEG Network Graphics) pour la compression avec perte du contenu photographique au sein du même conteneur. Un fichier MNG se compose d'une série de blocs (chunks) suivant l'architecture par blocs du PNG : dès chunks MHDR et MEND encadrent le flux de données, avec dès images PNG où JNG intégrées comme trames individuelles et dès chunks de contrôle (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) dirigeant la synchronisation de lecture, le comportement de boucle, le compositing dès couches et la gestion mémoire. Le format supporté à la fois le remplacement de trame complet et les mises à jour delta (par différences) pour un encodage efficace dès animations à arrière-plan statique, ainsi que l'animation par objets où les sprites sont définis une fois et repositionnes entre les trames. L'un dès avantages est la sophistication technique : MNG fournit un niveau de contrôle de l'animation que le GIF et l'APNG né peuvent égaler — synchronisation précise à la trame, boucles imbriquees, embranchements conditionnels, compression inter-trames et contenu mixte avec et sans perte au sein d'une même animation. La basé PNG du format assuré une qualité sans perte avec transparence alpha complète pour chaque trame. MNG est pris en chargé par ImageMagick, GIMP et divers lecteurs multimédia, bien que le support par les navigateurs ait été limité, ce qui a conduit à l'emergence de l'APNG comme alternative plus simple pour l'animation web.