Convertisseur de TTF en PCX

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À propos des formats

TTF (TrueType Font) est un format de police vectorielle à contours développé par Apple Computer à la fin dès années 1980 et livré pour la première fois avec Mac System 7 le 13 mai 1991. Microsoft a obtenu la licence de la technologie peu après et à intègre la prisé en chargé de TrueType dans Windows 3.1 en 1992, l'etablissant comme technologie de police dominante sûr les postes de travail pendant plus d'une decennie. TrueType decrit les formes dès glyphes à l'aide de splines de Bézier quadratiques — mathematiquement plus simples que les courbes de Bézier cubiques dès polices PostScript — stockées àux cotes d'un jeu d'instructions puissant (le langage de "hinting") qui contrôle précisément la manière dont les contours sont rastérisés à chaque taille en pixels. Ce hinting basé sûr dès instructions donne àux designers typographiques un contrôle au niveau du pixel sûr le rendu àux petites tailles sûr les écrans à basse résolution, produisant un texte d'une netteté exceptionnelle. Le format stocké toutes les données de la police — contours, métriques, crénage, nommage et hinting — dans un fichier unique organisé comme un repertoire de tables de données balisees. Un avantage est la prisé en chargé universelle par les plateformes : les fichiers TTF s'affichent nativement sous Windows, macOS, Linux, iOS, Android et virtuellement tous les systèmes d'exploitation et navigateurs web sans conversion ni plugins. Le système de hinting par bytecode constitue un autre atout distinctif, offrant une qualité de rendu à l'écran restee supérieure àux technologies concurrentes jusqu'à ce que les écrans haute densite de pixels réduisent l'importance de l'optimisation au niveau du pixel. L'architecture à tables de TrueType s'est également revelee remarquablement extensible, servant de fondation structurelle à la spécification OpenType qui a ajoute dès fonctionnalités typographiques avancées et la prisé en chargé dès contours PostScript par-dessus le conteneur TrueType.
Développeur: Apple Computer
Date de sortie initiale: 13 mai 1991
PCX (PiCture eXchange) est un format d'image matricielle crée par ZSoft Corporation en 1985 comme format natif de leur application PC Paintbrush, l'un dès premiers programmes de dessin pour compatibles IBM PC. Le format utilisé un schéma simple de compression par codage en longueur de plages (RLE) qui remplacé les valeurs de pixels identiques consecutives par une paire compteur-valeur, obtenant une compression modeste sûr les images comportant de grandes zones de couleur uniforme. Un fichier PCX se compose d'un en-tête de 128 octets (precisant les dimensions, la profondeur de couleur, les informations de palette, le DPI et la méthode d'encodage), les données pixel compressées en RLE organisées ligne par ligne, et une palette optionnelle de 256 couleurs ajoutee après les données d'image. Le format à évolue à travers plusieurs versions supportant dès profondeurs de couleur croissantes : monochrome 1 bit, 4 bits (16 couleurs), 8 bits (256 couleurs) et couleur vraie 24 bits à l'aide de plans de couleur multiples. PCX est devenu l'un dès formats d'image les plus populaires à l'ère du DOS, largement pris en chargé par les programmes de dessin, traitements de texte, logiciels de PAO et premiers jeux vidéo tout au long de la fin dès années 1980 et du début dès années 1990. L'un dès avantages était la large compatibilité logicielle de l'époque DOS — PCX servait de format d'échange pratique lorsque les programmes concurrents utilisaient dès formats raster propriétaires. La simplicité du décodage RLE constitue un autre point fort, nécessitant un minimum de ressources processeur et mémoire, idéal pour le matériel de cette periode. Bien que le PNG, le JPEG et d'autres formats modernes aient remplacé le PCX dans l'usage contemporain, le format reste présent dans les archivés historiques et les contextes de rétro-informatique.
Développeur: ZSoft Corporation
Date de sortie initiale: 1985

Degré de qualité TTF à PCX

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