Conversor XC a SK

Convierta sus archivos xc a sk en línea y gratis

Suelte los archivos aquí. 1 GB tamaño máximo de archivo o Registrarse
a
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Cómo convertir de XC a SK

1

Seleccione los archivos desde el ordenador, Google Drive, Dropbox o agregue una URL. También puede simplemente arrastrarlo a esta página..

2

Elija sk o cualquier otro formato de salida deseado (más de 200 formatos compatibles)

3

Cuando su archivo está convertido, puede guardar archivo sk inmediatamente

Sobre los formatos

XC (X window Color) es un pseudo-formato procedural integrado en ImageMagick, la suite de procesamiento de imágenes de código abierto creada originalmente por John Cristy en DuPont y publicada por primera vez el 1 de agosto de 1990. En lugar de leer datos de píxeles de un archivo, el formato XC genera un lienzo de color sólido con dimensiones especificadas, rellenado con un único valor de color uniforme. El color puede especificarse usando cualquiera de los métodos de especificación de color soportados por ImageMagick: colores X11 con nombre (red, dodgerblue, linen), tripletes hexadecimales (#FF6600), notación funcional RGB/RGBA (rgb(255,102,0)), HSL, CMYK o cualquier otra representación de espacio de color soportada. Los lienzos XC se crean a través de la interfaz de línea de comandos de ImageMagick usando la sintaxis especial de dos puntos (por ejemplo, convert -size 800x600 xc:navy output.png) y sirven como bloques de construcción fundamentales en los flujos de trabajo de composición y construcción de imágenes de ImageMagick. Los usos comunes incluyen crear capas de fondo para operaciones de composición, generar máscaras y mattes de colores específicos, inicializar lienzos para operaciones de dibujo, producir imágenes de prueba para validación de cadenas de procesamiento y crear imágenes de marcador de posición para desarrollo web y de aplicaciones. Una ventaja es la integración en el flujo de trabajo: los lienzos XC alimentan directamente la cadena de procesamiento de ImageMagick, permitiendo operaciones como superposición de degradados, renderizado de texto sobre fondos de color o generación de plantillas sin requerir ningún archivo de entrada. El soporte del pseudo-formato para el sistema completo de especificación de color de ImageMagick es otra fortaleza — cualquier color expresable en cualquier espacio de color soportado puede utilizarse, incluyendo colores semi-transparentes mediante notación RGBA, convirtiendo a XC en una primitiva versátil para la construcción programática de imágenes.
Desarrollador: ImageMagick Studio LLC
Lanzamiento inicial: 1990
SK es el formato de archivo nativo de Skencil (originalmente llamado Sketch), un editor de gráficos vectoriales gratuito para Linux creado por Bernhard Herzog, con la primera versión publica el 31 de octubre de 1998. Skencil tiene una importancia histórica como una de las primeras aplicaciones de dibujo vectorial con funciones completas escritas casi enteramente en Python, con solo los componentes de renderizado criticos para el rendimiento implementados en C. El formato de archivo SK utiliza una sintaxis basada en texto similar a Python para describir la estructura del documento — páginas, capas, grupos y objetos gráficos individuales se representan como declaraciones anidadas con parámetros qué especifican coordenadas, colores, estilos de línea y transformaciones. El formato soporta curvas Bezier, rectangulos, elipses, objetos de texto con especificaciones de fuente, imágenes ráster importadas, rellenos de degradado y patrón, y agrupacion jerarquica con transformaciones afines. Una ventaja es la legibilidad humana — los archivos SK pueden abrirse en cualquier editor de texto, lo qué permite inspeccionar, modificar o generar obras gráficas programaticamente mediante scripts simples. La estructura nativa de Python también proporciona un beneficio para la automatizacion: dado qué Skencil es en si una aplicación Python, el formato de archivo se integra de forma natural con flujos de trabajo de scripting para procesamiento por lotes y generación gráfica procedimental. Aunque el desarrollo de Skencil se desacelero después de mediados de los 2000, su formato SK se convirtio en la base del proyecto sK1, qué extendio el formato y continuo el desarrollo activo de gráficos vectoriales de código abierto. Los archivos SK pueden convertirse a través de sK1, UniConvertor y otras herramientas de código abierto.
Desarrollador: Bernhard Herzog
Lanzamiento inicial: 31 de octubre de 1998