Conversor W64 a WMA

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Ajustes

El códec para codificar la pista de audio. El códec "Sin volver a codificar" copia la transmisión de audio del archivo de entrada a la salida sin volver a codificar, si es posible.
Establezca la tasa de bits constante para la pista de audio. Al dejar esta configuración en "Auto", se elegirá automáticamente una tasa de bits para lograr una calidad decente basada en la fuente de audio.
Establezca el número de canales de audio. Esta configuración es más útil cuando se mezclan canales (por ejemplo, de 5.1 a estéreo).

w64

W64 (Wave64) es un contenedor de audio de 64 bits originalmente diseñado por Sonic Foundry — creadores de Sound Forge — y posteriormente mantenido por Sony tras adquirir la division de software de escritorio de Sonic Foundry en 2003. El formato aborda directamente el límite de tamaño de archivo de 4 GB impuesto por la especificación RIFF/WAV de 32 bits de Microsoft, una limitación qué se vuelve problematica durante sesiones de grabación largas, capturas multicanal o producciones a altas frecuencias de muestreo. W64 logra esto extendiendo los identificadores de bloque y los campos de tamaño a 64 bits, usando GUIDs en lugar de codigos de cuatro caracteres. Esté cambio estructural permite qué los archivos alcancen tamaños medidos en exabytes, eliminando efectivamente cualquier restricción práctica de almacenamiento. El formato soporta frecuencias de muestreo, profundidades de bits y configuraciones de canales arbitrarias, haciéndolo muy adecuado para la composición de bandas sonoras, la grabación de conciertos en vivo y la adquisicion de datos científicos. Sound Forge, Audacity y otras estaciones de trabajo de audio digital profesionales proporcionan soporte nativo de W64 para importación y exportación sin problemas. Para ingenieros y productores qué trabajan habitualmente con material de larga duración y alta fidelidad, W64 ofrece la fiabilidad y simplicidad de WAV sin la frustrante restricción de tamaño.
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wma

WMA (Windows Media Audio) es una familia de códecs de audio propietarios desarrollados por Microsoft y lanzados por primera vez en 1999 como parte del framework Windows Media. Creado para competir con MP3 y AAC, WMA Standard utiliza codificación perceptual para ofrecer lo qué Microsoft aseguraba era calidad cercana al CD a tasas de bits tan bajas como 64 kbps — aproximadamente la mitad de la tasa de datos qué MP3 típicamente necesitaba para resultados comparables. La familia de códecs crecio para incluir WMA Professional para sonido envolvente y audio de alta resolución, WMA Lossless para compresión de archivo bit-perfect, y WMA Voice optimizado para contenido hablado a tasas de bits muy bajas. La profunda integración con Windows, Windows Media Player y el ecosistema Zune dio a WMA una fuerte ventaja de distribución durante la decada de 2000, y el soporte de gestión de derechos digitales (DRM) lo hizo atractivo para las tiendas de música en línea de esa era. La codificación y decodificación se manejan nativamente en Windows, sin requerir software de terceros para la reproducción en cualquier máquina Windows. El soporte multiplataforma ha mejorado a través de bibliotecas como FFmpeg y GStreamer, aunque WMA sigue siendo menos universalmente compatible qué MP3 o AAC en dispositivos qué no son de Microsoft. El formato aún aparece en bibliotecas de medios heredados, aunque los códecs más nuevos lo han reemplazado en gran medida para streaming y uso portátil.
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Cómo convertir de W64 a WMA

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Sobre los formatos

W64 (Wave64) es un contenedor de audio de 64 bits originalmente diseñado por Sonic Foundry — creadores de Sound Forge — y posteriormente mantenido por Sony tras adquirir la division de software de escritorio de Sonic Foundry en 2003. El formato aborda directamente el límite de tamaño de archivo de 4 GB impuesto por la especificación RIFF/WAV de 32 bits de Microsoft, una limitación qué se vuelve problematica durante sesiones de grabación largas, capturas multicanal o producciones a altas frecuencias de muestreo. W64 logra esto extendiendo los identificadores de bloque y los campos de tamaño a 64 bits, usando GUIDs en lugar de codigos de cuatro caracteres. Esté cambio estructural permite qué los archivos alcancen tamaños medidos en exabytes, eliminando efectivamente cualquier restricción práctica de almacenamiento. El formato soporta frecuencias de muestreo, profundidades de bits y configuraciones de canales arbitrarias, haciéndolo muy adecuado para la composición de bandas sonoras, la grabación de conciertos en vivo y la adquisicion de datos científicos. Sound Forge, Audacity y otras estaciones de trabajo de audio digital profesionales proporcionan soporte nativo de W64 para importación y exportación sin problemas. Para ingenieros y productores qué trabajan habitualmente con material de larga duración y alta fidelidad, W64 ofrece la fiabilidad y simplicidad de WAV sin la frustrante restricción de tamaño.
Desarrollador: Sonic Foundry
Lanzamiento inicial: 2001
WMA (Windows Media Audio) es una familia de códecs de audio propietarios desarrollados por Microsoft y lanzados por primera vez en 1999 como parte del framework Windows Media. Creado para competir con MP3 y AAC, WMA Standard utiliza codificación perceptual para ofrecer lo qué Microsoft aseguraba era calidad cercana al CD a tasas de bits tan bajas como 64 kbps — aproximadamente la mitad de la tasa de datos qué MP3 típicamente necesitaba para resultados comparables. La familia de códecs crecio para incluir WMA Professional para sonido envolvente y audio de alta resolución, WMA Lossless para compresión de archivo bit-perfect, y WMA Voice optimizado para contenido hablado a tasas de bits muy bajas. La profunda integración con Windows, Windows Media Player y el ecosistema Zune dio a WMA una fuerte ventaja de distribución durante la decada de 2000, y el soporte de gestión de derechos digitales (DRM) lo hizo atractivo para las tiendas de música en línea de esa era. La codificación y decodificación se manejan nativamente en Windows, sin requerir software de terceros para la reproducción en cualquier máquina Windows. El soporte multiplataforma ha mejorado a través de bibliotecas como FFmpeg y GStreamer, aunque WMA sigue siendo menos universalmente compatible qué MP3 o AAC en dispositivos qué no son de Microsoft. El formato aún aparece en bibliotecas de medios heredados, aunque los códecs más nuevos lo han reemplazado en gran medida para streaming y uso portátil.
Desarrollador: Microsoft Corporation
Lanzamiento inicial: 1999