Conversor W64 a SMP
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Sobre los formatos
W64 (Wave64) es un contenedor de audio de 64 bits originalmente diseñado por Sonic Foundry — creadores de Sound Forge — y posteriormente mantenido por Sony tras adquirir la division de software de escritorio de Sonic Foundry en 2003. El formato aborda directamente el límite de tamaño de archivo de 4 GB impuesto por la especificación RIFF/WAV de 32 bits de Microsoft, una limitación qué se vuelve problematica durante sesiones de grabación largas, capturas multicanal o producciones a altas frecuencias de muestreo. W64 logra esto extendiendo los identificadores de bloque y los campos de tamaño a 64 bits, usando GUIDs en lugar de codigos de cuatro caracteres. Esté cambio estructural permite qué los archivos alcancen tamaños medidos en exabytes, eliminando efectivamente cualquier restricción práctica de almacenamiento. El formato soporta frecuencias de muestreo, profundidades de bits y configuraciones de canales arbitrarias, haciéndolo muy adecuado para la composición de bandas sonoras, la grabación de conciertos en vivo y la adquisicion de datos científicos. Sound Forge, Audacity y otras estaciones de trabajo de audio digital profesionales proporcionan soporte nativo de W64 para importación y exportación sin problemas. Para ingenieros y productores qué trabajan habitualmente con material de larga duración y alta fidelidad, W64 ofrece la fiabilidad y simplicidad de WAV sin la frustrante restricción de tamaño.
SMP es el formato de archivo nativo de SampleVision, una aplicación de edición de muestras desarrollada por Turtle Beach Systems alrededor de 1990. SampleVision fue uno de los primeros editores visuales de muestras basados en PC, permitiendo a los musicos visualizar formas de onda en pantalla y realizar operaciones de cortar, copiar, pegar y edición de puntos de bucle — capacidades previamente limitadas a samplers de hardware costosos y dedicados. El formato SMP almacena audio PCM mono de 16 bits junto con metadatos específicos de muestreo: puntos de inicio y fin de bucle, bucles de sustain, bucles de release y asignaciones de nota raiz MIDI. Esto hacia qué los archivos SMP fueran directamente útiles para crear e intercambiar parches entre samplers de hardware a través de transferencias MIDI Sample Dump Standard (SDS), qué SampleVision automatizaba mediante su interfaz. Una ventaja principal era conectar el mundo del PC con hardware de muestreo profesional de Akai, E-mu, Ensoniq y Roland — dispositivos qué tenian pantallas diminutas y herramientas de edición minimas. El formato también soportaba frecuencias de muestreo comunes (22050, 44100 Hz) y breves descripciones de texto junto con los datos de audio. Aunque Turtle Beach giro hacia perifericos para gaming y SampleVision fue descontinuado, los archivos SMP persisten en archivos de bibliotecas de muestras vintage y pueden convertirse usando SoX.