Conversor SFW a SK1
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Sobre los formatos
SFW es un formato de imagen propietario creado por Seattle FilmWorks (posteriormente PhotoWorks) para su servicio de fotos en disco por correo Pictures on Disk, activo principalmente desde 1994 hasta principios de los 2000. Los clientes qué enviaban película a Seattle FilmWorks para revelar podían optar por recibir sus fotos en disquetes de 3,5 pulgadas además de (o en lugar de) copias impresas tradicionales. Los archivos SFW contenían las fotografías escaneadas en una codificación basada en JPEG envuelta en un encabezado personalizado, diseñados para ser visualizados con el software de escritorio propietario de Seattle FilmWorks. El servicio fue notablemente popular a mediados de los 90, ofreciendo una de las formas más accesibles para qué los consumidores comunes obtuvieran versiones digitales de sus fotografías en película antes de qué los escáneres de consumo y las cámaras digitales se volvieran asequibles. Los archivos SFW típicamente contenían escaneos de resolución modesta apropiados para visualización en pantalla e impresiones pequeñas — calidad suficiente para las resoluciones de monitor de 640x480 y 800x600 comunes en la época. Una ventaja de los archivos SFW es su papel como artefactos históricos: para muchas familias, los discos SFW representan las únicas copias digitales de fotografías de la era de la película de los años 90, preservadas en un soporte anterior a la difusión del escaneo doméstico y la fotografía digital. Los datos JPEG subyacentes aseguran una calidad de imagen razonable pese al envoltorio propietario. Extraer imágenes de archivos SFW es sencillo: herramientas como XnView, ImageMagick y conversores SFW-a-JPEG especializados pueden eliminar el encabezado propietario y guardar los datos JPEG estándar, haciendo accesibles estos nostálgicos archivos en cualquier dispositivo moderno.
SK1 es el formato de archivo nativo del proyecto sK1, un editor de gráficos vectoriales y motor de conversión de código abierto iniciado por Igor Novikov en 2003 como sucesor del Skencil de Bernhard Herzog. El formato evoluciono a partir del formato SK original, ampliando sus capacidades mientras mantenia la sintaxis basada en texto legible en Python para describir documentos vectoriales. Los archivos SK1 codifican estructuras de documentos completas incluyendo múltiples páginas, capas, guias y una jerarquía completa de objetos gráficos — trazados Bezier, rectangulos, circulos, poligonos, bloques de texto e imágenes ráster incrustadas — con atributos para rellenos (sólido, degradado, patrón, tramado), trazos y transformaciones. El proyecto sK1 se distinguio al centrarse en la preimpresión y las funciones de producción de impresión profesional, anadiendo gestión de color CMYK, perfiles de color ICC, soporte de colores directos y salida PDF/PostScript — capacidades inusuales en editores vectoriales de código abierto. Una ventaja es el manejo profesional del color — los flujos de trabajo CMYK y la gestión de color de sK1 lo convierten en una de las pocas herramientas de código abierto adecuadas para la producción vectorial lista para impresión. La herramienta companera del proyecto, UniConvertor, aprovecha el formato SK1 como representación intermedia para convertir entre numerosos formatos vectoriales (CDR, CMX, WMF, EMF, SVG y otros), otorgando a SK1 una importancia más allá del propio editor como formato de intercambio universal. La estructura de archivo basada en texto preserva las ventajas de legibilidad y capacidad de scripting heredadas del formato SK original de Skencil.