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Über die Formate
SFW ist ein proprietäres Bildformat, das von Seattle FilmWorks (später PhotoWorks) für ihren Pictures-on-Disk-Fotoversandservice erstellt wurde, der hauptsächlich von 1994 bis in die frühen 2000er Jahre aktiv war. Kunden, die Filme zur Entwicklung an Seattle FilmWorks schickten, konnten ihre Fotos zusätzlich zu (oder anstelle von) traditionellen Abzügen auf 3,5-Zoll-Disketten zurückerhalten. SFW-Dateien enthielten die gescannten Fotografien in einer JPEG-basierten Kodierung mit benutzerdefiniertem Header, ausgelegt für die Betrachtung durch die proprietäre Desktop-Software von Seattle FilmWorks. Der Service war besonders beliebt Mitte der 1990er Jahre und bot einen der zugänglichsten Wege für gewöhnliche Verbraucher, digitale Versionen ihrer Filmfotos zu erhalten, bevor Consumer-Scanner und Digitalkameras erschwinglich wurden. SFW-Dateien enthielten typischerweise Scans mit bescheidener Auflösung, geeignet für Bildschirmbetrachtung und kleine Drucke — ausreichende Qualität für die damals üblichen Monitor-Auflösungen von 640x480 und 800x600. Ein Vorteil von SFW-Dateien ist ihre Rolle als historische Artefakte: Für viele Familien repräsentieren SFW-Disketten die einzigen digitalen Kopien von Filmfotografien aus den 1990er Jahren, bewahrt auf Medien, die der allgemeinen Verbreitung von Heimscannern und Digitalfotografie vorausgingen. Die zugrunde liegenden JPEG-Daten stellen trotz des proprietären Wrappers eine angemessene Bildqualität sicher. Das Extrahieren von Bildern aus SFW-Dateien ist unkompliziert: Werkzeuge wie XnView, ImageMagick und spezialisierte SFW-zu-JPEG-Konverter können den proprietären Header entfernen und die Standard-JPEG-Daten speichern, wodurch diese nostalgischen Dateien auf jedem modernen Gerät zugänglich werden.
SK1 ist das native Dateiformat des sK1-Projekts, eines Open-Source-Vektorgrafik-Editors und Konvertierungs-Engines, der 2003 von Igor Novikov als Nachfolger von Bernhard Herzogs Skencil gestartet wurde. Das Format entwickelte sich aus dem originalen SK-Format weiter und erweiterte dessen Fähigkeiten, während die textbasierte, Python-lesbare Syntax zur Beschreibung von Vektordokumenten beibehalten wurde. SK1-Dateien kodieren vollständige Dokumentstrukturen einschließlich mehrerer Seiten, Ebenen, Hilfslinien und einer vollständigen Hierarchie grafischer Objekte — Bezier-Pfade, Rechtecke, Kreise, Polygone, Textblöcke und eingebettete Rasterbilder — mit Attributen für Füllungen (einfarbig, Verlauf, Muster, Schraffur), Konturen und Transformationen. Das sK1-Projekt zeichnete sich durch den Fokus auf Druckvorstufe und professionelle Druckproduktionsfunktionen aus und ergänzte CMYK-Farbmanagement, ICC-Farbprofile, Sonderfarbunterstützung und PDF/PostScript-Ausgabe — Fähigkeiten, die in Open-Source-Vektoreditoren selten sind. Ein Vorteil ist die professionelle Farbverarbeitung — sK1s CMYK-Workflows und Farbmanagement machen es zu einem der wenigen Open-Source-Werkzeuge, die für druckfertige Vektorproduktion geeignet sind. Das Begleitwerkzeug des Projekts, UniConvertor, nutzt das SK1-Format als Zwischendarstellung für die Konvertierung zwischen zahlreichen Vektorformaten (CDR, CMX, WMF, EMF, SVG und andere), was SK1 über den Editor hinaus als universelles Austauschformat Bedeutung verleiht. Die textbasierte Dateistruktur bewahrt die Lesbarkeits- und Skriptfähigkeitsvorteile, die von Skencils originalem SK-Format geerbt wurden.