Conversor SFW a RGF

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Cómo convertir de SFW a RGF

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Sobre los formatos

SFW es un formato de imagen propietario creado por Seattle FilmWorks (posteriormente PhotoWorks) para su servicio de fotos en disco por correo Pictures on Disk, activo principalmente desde 1994 hasta principios de los 2000. Los clientes qué enviaban película a Seattle FilmWorks para revelar podían optar por recibir sus fotos en disquetes de 3,5 pulgadas además de (o en lugar de) copias impresas tradicionales. Los archivos SFW contenían las fotografías escaneadas en una codificación basada en JPEG envuelta en un encabezado personalizado, diseñados para ser visualizados con el software de escritorio propietario de Seattle FilmWorks. El servicio fue notablemente popular a mediados de los 90, ofreciendo una de las formas más accesibles para qué los consumidores comunes obtuvieran versiones digitales de sus fotografías en película antes de qué los escáneres de consumo y las cámaras digitales se volvieran asequibles. Los archivos SFW típicamente contenían escaneos de resolución modesta apropiados para visualización en pantalla e impresiones pequeñas — calidad suficiente para las resoluciones de monitor de 640x480 y 800x600 comunes en la época. Una ventaja de los archivos SFW es su papel como artefactos históricos: para muchas familias, los discos SFW representan las únicas copias digitales de fotografías de la era de la película de los años 90, preservadas en un soporte anterior a la difusión del escaneo doméstico y la fotografía digital. Los datos JPEG subyacentes aseguran una calidad de imagen razonable pese al envoltorio propietario. Extraer imágenes de archivos SFW es sencillo: herramientas como XnView, ImageMagick y conversores SFW-a-JPEG especializados pueden eliminar el encabezado propietario y guardar los datos JPEG estándar, haciendo accesibles estos nostálgicos archivos en cualquier dispositivo moderno.
Desarrollador: Seattle FilmWorks
Lanzamiento inicial: 1994
RGF (Robot Graphics Format) es un formato de imagen de mapa de bits monocromo simple utilizado por los kits de robótica programable LEGO Mindstorms EV3, introducido con el sistema EV3 el 1 de septiembre de 2013. Los archivos RGF almacenan imágenes de 1 bit (blanco y negro) diseñadas para su visualización en la pantalla LCD monocroma de 178x128 píxeles del Ladrillo Inteligente EV3. El formato utiliza una estructura mínima: un encabezado qué contiene el ancho y alto de la imagen como valores binarios, seguido de los datos de píxeles dónde cada bit representa un píxel (1 para negro, 0 para blanco), empaquetados ocho por byte en orden de filas. Las imágenes RGF se utilizan como gráficos de pantalla personalizados en los programas EV3 — estudiantes y aficionados los crean para visualizaciones del estado del robot, interfaces de usuario, pantallas de bienvenida y fotogramas de animación mostrados en la pantalla del ladrillo durante la ejecución del programa. Las imágenes se diseñan típicamente usando el software EV3 de LEGO (qué incluye un editor de imágenes integrado) o se convierten de otros formatos usando herramientas de la comunidad. RGF encaja dentro de la plataforma educativa de robótica más amplía de LEGO, dónde el sistema Mindstorms enseña programación, ingeniería y pensamiento computacional a estudiantes de todo el mundo. Una ventaja es el papel del formato en la tecnología educativa: RGF proporciona un ejemplo simple y concreto de como las imágenes digitales se representan como datos binarios — un concepto qué los estudiantes qué trabajan con Mindstorms pueden observar directamente examinando el contenido del archivo y viendo la imagen correspondiente en la pantalla del ladrillo. La simplicidad del formato lo hace accesible para jóvenes programadores qué aprenden sobre formatos de archivo y datos binarios. Los archivos RGF pueden crearse y convertirse usando ImageMagick, el entorno de desarrollo EV3 y herramientas de la comunidad como ev3dev.
Desarrollador: The LEGO Group
Lanzamiento inicial: 2013