Conversor DNG (RAW) a SK1
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Sobre los formatos
DNG (Digital Negative) es un formato de imagen RAW abierto y libre de regalías publicado por Adobe Systems el 27 de septiembre de 2004, diseñado para abordar la proliferación de formatos RAW propietarios incompatibles de los diferentes fabricantes de cámaras. Basado en el estándar TIFF/EP (ISO 12234-2), DNG proporciona un contenedor bien documentado para datos de sensor crudos con etiquetas de metadatos estandarizadas qué describen el patrón de filtro de color del sensor, matrices de calibración de color, parámetros de renderizado predeterminados y opcodes para correcciones geométricas. El formato admite tanto datos crudos del mosaico original como DNG lineal (demosaicado), así como DNG con pérdida usando compresión JPEG para tamaños de archivo menores cuando la máxima calidad no es crítica. Adobe ha iterado la especificación a través de múltiples versiones, añadiendo soporte para mapas de transparencia, datos HDR en punto flotante, perfiles de color mejorados y máscaras semánticas en revisiones más recientes. Una ventaja es la fiabilidad archivística — la especificación publicada y no propietaria de DNG elimina el riesgo de qué el formato de un fabricante se vuelva ilegible cuando esa empresa abandone el mercado o deje de dar soporte a modelos antiguos, una preocupación qué motivó la creación del formato por parte de Adobe. El formato también permite incrustar los datos RAW originales, permitiendo a los usuarios convertir sus archivos CR2, NEF o ARW a DNG conservando opcionalmente los bits originales dentro del DNG para qué el proceso sea reversible. La amplía compatibilidad con el ecosistema es otra fortaleza: Adobe Lightroom, Photoshop y Camera Raw tratan al DNG como un formato de primera clase, y muchos fabricantes de smartphones (incluidos Google y Apple para ciertos modos) generan DNG de forma nativa.
SK1 es el formato de archivo nativo del proyecto sK1, un editor de gráficos vectoriales y motor de conversión de código abierto iniciado por Igor Novikov en 2003 como sucesor del Skencil de Bernhard Herzog. El formato evoluciono a partir del formato SK original, ampliando sus capacidades mientras mantenia la sintaxis basada en texto legible en Python para describir documentos vectoriales. Los archivos SK1 codifican estructuras de documentos completas incluyendo múltiples páginas, capas, guias y una jerarquía completa de objetos gráficos — trazados Bezier, rectangulos, circulos, poligonos, bloques de texto e imágenes ráster incrustadas — con atributos para rellenos (sólido, degradado, patrón, tramado), trazos y transformaciones. El proyecto sK1 se distinguio al centrarse en la preimpresión y las funciones de producción de impresión profesional, anadiendo gestión de color CMYK, perfiles de color ICC, soporte de colores directos y salida PDF/PostScript — capacidades inusuales en editores vectoriales de código abierto. Una ventaja es el manejo profesional del color — los flujos de trabajo CMYK y la gestión de color de sK1 lo convierten en una de las pocas herramientas de código abierto adecuadas para la producción vectorial lista para impresión. La herramienta companera del proyecto, UniConvertor, aprovecha el formato SK1 como representación intermedia para convertir entre numerosos formatos vectoriales (CDR, CMX, WMF, EMF, SVG y otros), otorgando a SK1 una importancia más allá del propio editor como formato de intercambio universal. La estructura de archivo basada en texto preserva las ventajas de legibilidad y capacidad de scripting heredadas del formato SK original de Skencil.