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Cómo convertir de RGF a KWD

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Sobre los formatos

RGF (Robot Graphics Format) es un formato de imagen de mapa de bits monocromo simple utilizado por los kits de robótica programable LEGO Mindstorms EV3, introducido con el sistema EV3 el 1 de septiembre de 2013. Los archivos RGF almacenan imágenes de 1 bit (blanco y negro) diseñadas para su visualización en la pantalla LCD monocroma de 178x128 píxeles del Ladrillo Inteligente EV3. El formato utiliza una estructura mínima: un encabezado qué contiene el ancho y alto de la imagen como valores binarios, seguido de los datos de píxeles dónde cada bit representa un píxel (1 para negro, 0 para blanco), empaquetados ocho por byte en orden de filas. Las imágenes RGF se utilizan como gráficos de pantalla personalizados en los programas EV3 — estudiantes y aficionados los crean para visualizaciones del estado del robot, interfaces de usuario, pantallas de bienvenida y fotogramas de animación mostrados en la pantalla del ladrillo durante la ejecución del programa. Las imágenes se diseñan típicamente usando el software EV3 de LEGO (qué incluye un editor de imágenes integrado) o se convierten de otros formatos usando herramientas de la comunidad. RGF encaja dentro de la plataforma educativa de robótica más amplía de LEGO, dónde el sistema Mindstorms enseña programación, ingeniería y pensamiento computacional a estudiantes de todo el mundo. Una ventaja es el papel del formato en la tecnología educativa: RGF proporciona un ejemplo simple y concreto de como las imágenes digitales se representan como datos binarios — un concepto qué los estudiantes qué trabajan con Mindstorms pueden observar directamente examinando el contenido del archivo y viendo la imagen correspondiente en la pantalla del ladrillo. La simplicidad del formato lo hace accesible para jóvenes programadores qué aprenden sobre formatos de archivo y datos binarios. Los archivos RGF pueden crearse y convertirse usando ImageMagick, el entorno de desarrollo EV3 y herramientas de la comunidad como ev3dev.
Desarrollador: The LEGO Group
Lanzamiento inicial: 2013
KWD es el formato de documento nativo de KWord, el componente de procesador de texto de KOffice (posteriormente renombrado Calligra Suite), desarrollado por la comunidad KDE con su primera versión estable en KOffice 1.0 en el ano 2000. KWord se distinguia de otros procesadores de texto a través de un modelo de diseño basado en marcos dónde el texto, las imágenes y otros contenidos existian en marcos independientes qué podian posicionarse libremente en la página, de forma similar a las aplicaciones de autoedicion — una desviacion del enfoque de flujo de texto lineal utilizado por la mayoría de los procesadores de texto. Los archivos KWD almacenan el contenido del documento en un formato XML comprimido qué describe la jerarquía de marcos, el contenido de texto con marcado de formato, estilos de parrafo, dimensiones de página, encabezados, pies de página y medios incrustados. El formato utiliza un contenedor ZIP qué empaqueta el documento XML junto con las imágenes y recursos referenciados. Una ventaja era el diseño flexible basado en marcos — los usuarios podian posicionar marcos de texto e imagen de forma independiente en la página, permitiendo diseños tipo boletin y documentos creativos sin necesidad de cambiar a una aplicación DTP dedicada. La estructura XML abierta es otro beneficio, haciendo qué los archivos KWD sean transparentes y accesibles para el procesamiento automatizado. KWord se incluyo en varias distribuciones Linux como parte del entorno de escritorio KDE durante los años 2000. El proyecto fue finalmente descontinuado en favor de Calligra Words, qué adoptó el estándar ODF. Los archivos KWD pueden abrirse con instalaciones heredadas de KOffice o convertirse a través de herramientas de conversión de documentos.
Desarrollador: KDE
Lanzamiento inicial: 2000