Conversor PFA a HDR

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Sobre los formatos

PFA (Printer Font ASCII) es una de las dos representaciones de archivo del formato de fuentes PostScript Type 1 de Adobe, introducido en 1984 como parte del lenguaje de descripción de páginas PostScript. Un archivo PFA contiene el programa de fuente completo como texto ASCII plano — el encabezado en texto claro con el nombre de la fuente, la matriz de codificación y las métricas, seguido de una seccion encriptada codificada en hexadecimal (eexec) qué contiene los contornos de glifos reales descritos como curvas Bezier cúbicas con sugerencias de trazos. Dado qué cada byte se representa con caracteres ASCII imprimibles, los archivos PFA son aproximadamente el doble de tamaño qué sus equivalentes binarios PFB, pero pueden transmitirse a través de cualquier canal seguro para texto y editarse en un editor de texto estándar. PFA se convirtio en el formato de distribución Type 1 estándar en sistemas Unix y Linux, dónde los formatos binarios de fuentes eran menos convenientes para las canalizaciones de impresoras PostScript. Una ventaja clave es la compatibilidad universal con texto — los archivos PFA pasan limpiamente a través de sistemas de correo electrónico, transferencias FTP en modo texto y control de versiones sin corromperse por transformaciones de codificación de caracteres. La estructura legible también beneficia a los desarrolladores de fuentes, quienes pueden inspeccionar directamente los valores del encabezado y las declaraciones de codificación. Las fuentes Type 1 en formato PFA impulsaron la revolución de la autoedicion de finales de los años 80 y los años 90, con la biblioteca de fuentes de Adobe y la impresora LaserWriter de Apple estableciendo la tipografía PostScript como el estándar profesional. Aunque OpenType ha reemplazado a Type 1 para el desarrollo de nuevas fuentes, los archivos PFA permanecen en uso activo dentro de flujos de trabajo de publicación heredados y sistemas de producción PostScript/PDF.
Desarrollador: Adobe Systems
Lanzamiento inicial: 1984
HDR (también conocido como RGBE o Radiance HDR) es un formato de imagen de alto rango dinámico creado por Greg Ward Larson como parte del sistema de simulación de iluminación Radiance, desarrollado en el Lawrence Berkeley National Laboratory a partir de 1985 con el formato HDR surgiendo alrededor de 1989. El formato almacena valores de píxeles RGB en punto flotante usando una codificación compacta de 32 bits por píxel denominada RGBE (Rojo, Verde, Azul, Exponente): tres bytes de mantisa de 8 bits comparten un único exponente de 8 bits, representando valores de luminancia a lo largo de un rango de aproximadamente 76 órdenes de magnitud mientras se mantienen tamaños de archivo comparables a los de imágenes estándar de 24 bits. Los archivos HDR comienzan con un encabezado de texto qué contiene metadatos de renderizado y exposición, seguido de los datos de píxeles RGBE comprimidos con un esquema de codificación de longitud de ejecución orientado a líneas de escaneo. El formato captura el rango completo de luminancia de escenas del mundo real — desde sombras profundas hasta luz solar directa — permitiendo cálculos de iluminación físicamente precisos, mapeo tonal a diferentes condiciones de visualización y ajuste de exposición posterior a la captura sin los artefactos de recorte inherentes a los formatos de 8 bits. Una ventaja es el papel fundacional del formato en la imagen HDR: Radiance HDR fue pionero en el concepto de almacenar valores de luminancia del mundo real en archivos de imagen, y el formato .hdr se convirtió en el estándar para imágenes de sonda de luz y mapas de entorno utilizados en la iluminación basada en imagen en toda la industria de renderizado 3D. La codificación compacta del formato es otra fortaleza práctica — el esquema RGBE proporciona mucho más rango dinámico qué los formatos de 8 bits utilizando solo un 33% más de almacenamiento por píxel, una relación favorable qué hizo de HDR algo práctico en sistemas con almacenamiento limitado de finales de los 80. Los archivos HDR son compatibles con Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender y todos los principales renderizadores 3D.
Desarrollador: Greg Ward Larson
Lanzamiento inicial: 1989