Conversor DNG (RAW) a HDR
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Sobre los formatos
DNG (Digital Negative) es un formato de imagen RAW abierto y libre de regalías publicado por Adobe Systems el 27 de septiembre de 2004, diseñado para abordar la proliferación de formatos RAW propietarios incompatibles de los diferentes fabricantes de cámaras. Basado en el estándar TIFF/EP (ISO 12234-2), DNG proporciona un contenedor bien documentado para datos de sensor crudos con etiquetas de metadatos estandarizadas qué describen el patrón de filtro de color del sensor, matrices de calibración de color, parámetros de renderizado predeterminados y opcodes para correcciones geométricas. El formato admite tanto datos crudos del mosaico original como DNG lineal (demosaicado), así como DNG con pérdida usando compresión JPEG para tamaños de archivo menores cuando la máxima calidad no es crítica. Adobe ha iterado la especificación a través de múltiples versiones, añadiendo soporte para mapas de transparencia, datos HDR en punto flotante, perfiles de color mejorados y máscaras semánticas en revisiones más recientes. Una ventaja es la fiabilidad archivística — la especificación publicada y no propietaria de DNG elimina el riesgo de qué el formato de un fabricante se vuelva ilegible cuando esa empresa abandone el mercado o deje de dar soporte a modelos antiguos, una preocupación qué motivó la creación del formato por parte de Adobe. El formato también permite incrustar los datos RAW originales, permitiendo a los usuarios convertir sus archivos CR2, NEF o ARW a DNG conservando opcionalmente los bits originales dentro del DNG para qué el proceso sea reversible. La amplía compatibilidad con el ecosistema es otra fortaleza: Adobe Lightroom, Photoshop y Camera Raw tratan al DNG como un formato de primera clase, y muchos fabricantes de smartphones (incluidos Google y Apple para ciertos modos) generan DNG de forma nativa.
HDR (también conocido como RGBE o Radiance HDR) es un formato de imagen de alto rango dinámico creado por Greg Ward Larson como parte del sistema de simulación de iluminación Radiance, desarrollado en el Lawrence Berkeley National Laboratory a partir de 1985 con el formato HDR surgiendo alrededor de 1989. El formato almacena valores de píxeles RGB en punto flotante usando una codificación compacta de 32 bits por píxel denominada RGBE (Rojo, Verde, Azul, Exponente): tres bytes de mantisa de 8 bits comparten un único exponente de 8 bits, representando valores de luminancia a lo largo de un rango de aproximadamente 76 órdenes de magnitud mientras se mantienen tamaños de archivo comparables a los de imágenes estándar de 24 bits. Los archivos HDR comienzan con un encabezado de texto qué contiene metadatos de renderizado y exposición, seguido de los datos de píxeles RGBE comprimidos con un esquema de codificación de longitud de ejecución orientado a líneas de escaneo. El formato captura el rango completo de luminancia de escenas del mundo real — desde sombras profundas hasta luz solar directa — permitiendo cálculos de iluminación físicamente precisos, mapeo tonal a diferentes condiciones de visualización y ajuste de exposición posterior a la captura sin los artefactos de recorte inherentes a los formatos de 8 bits. Una ventaja es el papel fundacional del formato en la imagen HDR: Radiance HDR fue pionero en el concepto de almacenar valores de luminancia del mundo real en archivos de imagen, y el formato .hdr se convirtió en el estándar para imágenes de sonda de luz y mapas de entorno utilizados en la iluminación basada en imagen en toda la industria de renderizado 3D. La codificación compacta del formato es otra fortaleza práctica — el esquema RGBE proporciona mucho más rango dinámico qué los formatos de 8 bits utilizando solo un 33% más de almacenamiento por píxel, una relación favorable qué hizo de HDR algo práctico en sistemas con almacenamiento limitado de finales de los 80. Los archivos HDR son compatibles con Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender y todos los principales renderizadores 3D.