M4R-zu-W64-Konverter

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Einstellungen

Der Codec zur Codierung der Audiospur. Der Codec "Ohne Rekodierung" kopiert den Audiostrom von der Eingabedatei in die Ausgabe, wenn möglich ohne Neucodierung.
Stellen Sie die Anzahl der Audiokanäle ein. Diese Einstellung ist am nützlichsten, wenn Kanäle heruntergemischt werden (z. B. von 5.1 auf Stereo).
Stellen Sie die Abtastrate des Audios ein. Musik mit einem vollen Spektrum (20 Hz — 20 kHz) erfordert Werte von nicht weniger als 44.1 kHz, um Transparenz zu erreichen. Weitere Informationen finden Sie im wiki.

m4r

M4R ist das festgelegte Klingeltonformat für Apple iPhone-Geräte, eingeführt zusammen mit dem Original-iPhone im Jahr 2007. Technisch gesehen ist eine M4R-Datei ein AAC-kodierter MPEG-4-Audio-Container, der in seiner Struktur identisch mit M4A ist — die einzigen relevanten Unterschiede sind die Dateierweiterung und eine Längenbeschränkung von etwa 30-40 Sekunden, die von iOS durchgesetzt wird. Apple wählte diesen Ansatz, damit bestehende AAC-Encoder-Infrastruktur Klingeltöne ohne Codec-Aenderungen erzeugen konnte, während die eigene Erweiterung verhindert, dass reguläre Musiktitel in der Klingeltonauswahl erscheinen und umgekehrt. Die Erstellung einer M4R-Datei umfasst das Kodieren eines kurzen Audioclips als AAC, das Zuschneiden auf die zulässige Länge und das Umbenennen der Datei. iTunes (bzw. Apple Music unter aktüllem macOS) und GarageBand bieten integrierte Workflows, und Drittanbieter-Tools wie Audacity beherrschen den Vorgang ebenso. Nach der Synchronisation oder dem Download integriert sich der Klingelton in die iOS-Einstellungen für Anrufe, Wecker und kontaktspezifische Benachrichtigungen. Zu den praktischen Vorteilen gehören die muhelose Bereitstellung auf jedem iPhone via iTunes-Sync oder AirDrop, hochwertige Wiedergabe durch den AAC-Codec auch bei kleinen Dateien und die Möglichkeit, einzelnen Kontakten individuelle Klingeltöne zuzuweisen.
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w64

W64 (Wave64) ist ein 64-Bit-Audio-Container, der ursprünglich von Sonic Foundry — den Machern von Sound Forge — entworfen und später von Sony nach der Uebernahme von Sonic Foundrys Desktop-Software-Sparte 2003 weitergeführt wurde. Das Format adressiert direkt die 4-GB-Dateigrössenbegrenzung von Microsofts 32-Bit-RIFF/WAV-Spezifikation, die bei langen Aufnahmesessions, Mehrkanal-Aufnahmen oder Hochabtastraten-Produktionen problematisch wird. W64 erreicht dies, indem Chunk-Kennungen und Grössenfelder auf 64 Bit erweitert und GUIDs statt Vier-Zeichen-Codes verwendet werden. Diese strukturelle Aenderung erlaubt Dateien im Exabyte-Bereich und beseitigt damit jede praktische Speicherbeschränkung. Das Format unterstützt beliebige Abtastraten, Bittiefen und Kanalkonfigurationen und eignet sich damit hervorragend für Filmmusik, Live-Konzertaufnahmen und wissenschaftliche Datenerfassung. Sound Forge, Audacity und andere professionelle Audio-Workstations bieten native W64-Unterstützung für nahtlosen Import und Export. Für Tontechniker und Produzenten, die regelmäßig mit langen, hochqualitativen Aufnahmen arbeiten, bietet W64 die Zuverlässigkeit und Einfachheit von WAV ohne die ärgerliche Grössenbeschränkung.
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Wie man M4R in W64 konvertiert

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Über die Formate

M4R ist das festgelegte Klingeltonformat für Apple iPhone-Geräte, eingeführt zusammen mit dem Original-iPhone im Jahr 2007. Technisch gesehen ist eine M4R-Datei ein AAC-kodierter MPEG-4-Audio-Container, der in seiner Struktur identisch mit M4A ist — die einzigen relevanten Unterschiede sind die Dateierweiterung und eine Längenbeschränkung von etwa 30-40 Sekunden, die von iOS durchgesetzt wird. Apple wählte diesen Ansatz, damit bestehende AAC-Encoder-Infrastruktur Klingeltöne ohne Codec-Aenderungen erzeugen konnte, während die eigene Erweiterung verhindert, dass reguläre Musiktitel in der Klingeltonauswahl erscheinen und umgekehrt. Die Erstellung einer M4R-Datei umfasst das Kodieren eines kurzen Audioclips als AAC, das Zuschneiden auf die zulässige Länge und das Umbenennen der Datei. iTunes (bzw. Apple Music unter aktüllem macOS) und GarageBand bieten integrierte Workflows, und Drittanbieter-Tools wie Audacity beherrschen den Vorgang ebenso. Nach der Synchronisation oder dem Download integriert sich der Klingelton in die iOS-Einstellungen für Anrufe, Wecker und kontaktspezifische Benachrichtigungen. Zu den praktischen Vorteilen gehören die muhelose Bereitstellung auf jedem iPhone via iTunes-Sync oder AirDrop, hochwertige Wiedergabe durch den AAC-Codec auch bei kleinen Dateien und die Möglichkeit, einzelnen Kontakten individuelle Klingeltöne zuzuweisen.
Entwickler: Apple Inc.
Erstveröffentlichung: 29. Juni 2007
W64 (Wave64) ist ein 64-Bit-Audio-Container, der ursprünglich von Sonic Foundry — den Machern von Sound Forge — entworfen und später von Sony nach der Uebernahme von Sonic Foundrys Desktop-Software-Sparte 2003 weitergeführt wurde. Das Format adressiert direkt die 4-GB-Dateigrössenbegrenzung von Microsofts 32-Bit-RIFF/WAV-Spezifikation, die bei langen Aufnahmesessions, Mehrkanal-Aufnahmen oder Hochabtastraten-Produktionen problematisch wird. W64 erreicht dies, indem Chunk-Kennungen und Grössenfelder auf 64 Bit erweitert und GUIDs statt Vier-Zeichen-Codes verwendet werden. Diese strukturelle Aenderung erlaubt Dateien im Exabyte-Bereich und beseitigt damit jede praktische Speicherbeschränkung. Das Format unterstützt beliebige Abtastraten, Bittiefen und Kanalkonfigurationen und eignet sich damit hervorragend für Filmmusik, Live-Konzertaufnahmen und wissenschaftliche Datenerfassung. Sound Forge, Audacity und andere professionelle Audio-Workstations bieten native W64-Unterstützung für nahtlosen Import und Export. Für Tontechniker und Produzenten, die regelmäßig mit langen, hochqualitativen Aufnahmen arbeiten, bietet W64 die Zuverlässigkeit und Einfachheit von WAV ohne die ärgerliche Grössenbeschränkung.
Entwickler: Sonic Foundry
Erstveröffentlichung: 2001

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