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Über die Formate
TXT (Plain Text) ist das grundlegendste digitale Dokumentformat und speichert unformatierten Text als Folge von Zeichencodes ohne eingebettete Stile, Layoutanweisungen oder Metadaten jenseits der Zeichen selbst. Die Grundlage des Klartext-Computings geht auf den ASCII-Standard zurück, der 1963 von der American Standards Association (heute ANSI) veröffentlicht wurde und 128 Zeichencodes definierte, darunter Groß- und Kleinbuchstaben des lateinischen Alphabets, Ziffern, Satzzeichen und Steürzeichen. Moderne Klartextdateien verwenden typischerweise die UTF-8-Kodierung, ein Unicode-Schema mit variabler Breite, das praktisch jedes Schriftsystem weltweit umfasst und gleichzeitig Abwärtskompatibilität mit ASCII beibehält. Zeilenenden variieren je nach Plattformkonvention — LF unter Unix/macOS, CR+LF unter Windows — obwohl die meisten modernen Werkzeuge beides transparent verarbeiten. Ein Vorteil ist die absolute Universalität — TXT-Dateien können auf jedem jemals hergestellten Computergerät erstellt, gelesen und bearbeitet werden, von Grossrechnern der 1960er Jahre bis zu modernen Smartphones, ohne spezialisierte Software. Der minimale Overhead ist eine weitere Kernstärke: Klartext trägt keinerlei Formatierungsballast, was TXT-Dateien ideal für Konfigurationsdateien, Logausgabe, Datenaustausch, Quellcode, Skripte und jeden Kontext macht, in dem Inhalte programmatisch verarbeitet werden müssen. Klartext dient als Grundlage für strukturierte Formate wie CSV, JSON, XML, YAML und Markdown und bleibt das Ein-/Ausgabemedium für praktisch alle Kommandozeilen-Werkzeuge und Programmierumgebungen. Trotz jahrzehntelanger reichhaltigerer Alternativen besteht TXT als das einzige wahrhaft universelle Dokumentformat fort.
WBMP (Wireless Bitmap) ist ein monochromes (1-Bit, Schwarz-Weiß) Bildformat, das als Teil der Wireless Application Protocol-Spezifikation (WAP) definiert wurde und um 1998 vom WAP Forum (später in die Open Mobile Alliance integriert) entwickelt wurde. Das Format wurde für die äußerst eingeschränkten Mobilgeräte der späten 1990er und frühen 2000er Jahre konzipiert — Telefone mit kleinen Monochrom-Bildschirmen, minimaler Rechenleistung und schmalbandigen GSM-Datenverbindungen. WBMP verwendet die einfachste mögliche Kodierung: ein Typ-Identifikator-Byte (immer 0 für den einzigen definierten Typ), Breite und Höhe als Mehrbyte-Ganzzahlen in einem Schema variabler Länge, und die rohen Pixeldaten, bei denen jedes Bit ein Pixel darstellt (0 für Weiß, 1 für Schwarz), acht pro Byte gepackt. Es gibt keine Komprimierung, keine Metadaten und keine Farbe — das Format ist rein ein minimaler Container für die Übertragung kleiner monochromer Grafiken an WAP-Mobilbrowser. Ein Vorteil war die extreme Effizienz auf eingeschränkten Geräten — WBMP-Bilder konnten mit praktisch null CPU-Overhead und minimalem Speicher dekodiert werden, was auf früher mobiler Hardware mit einstelligen Megahertz-Taktfrequenzen entscheidend war. Die winzigen Dateigrössen sind eine weitere Stärke: Ein typisches WBMP-Symbol belegte nur wenige hundert Bytes, praktisch für die Übertragung über 9,6-kbps-GSM-Datenkanäle. Obwohl das WAP-Ökosystem vollständig von modernen mobilen Webbrowsern abgelöst wurde, die vollfarbige JPEG-, PNG- und WebP-Bilder rendern können, begegnet man WBMP-Dateien noch in archivierten Mobilinhalten aus dieser Übergangsära.