Conversor de RB para EXR
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Sobre os formatos
RB é o formato de ebook nativo do Rocket eBook, um dos primeiros dispositivos de leitura eletronicos dedicados disponíveis comercialmente, desenvolvido pela NuvoMedia é lancado em outubro de 1998. Fundada por Martin Eberhard é Marc Tarpenning — que mais tarde co-fundaram a Tesla Motors — a NuvoMedia projetou o Rocket eBook como um dispositivo portátil com tela LCD reflexiva, capaz de armazenar aproximadamente dez livros em sua memória interna. O formato RB empacota conteúdo baseado em HTML junto com imagens embutidas, metadados é um indice em um único container binário otimizado para o hardware limitado do dispositivo. O conteúdo era adquirido é baixado por meio do software desktop RocketLibrarian da NuvoMedia. Uma vantagem notavel do formato foi seu suporte precoce a marcadores, anotações, consultas de dicionario é ajuste de tamanho de fonte — recursos agora padrão em é-readers modernos, mas revolucionarios no final dos anos 1990. O Rocket eBook demonstrou uma demanda comercial viavel por dispositivos de leitura dedicados, abrindo caminho para plataformas subsequentes da Sony, Amazon é outros. A NuvoMedia foi adquirida pela Gemstar-TV Guide International em 2000, que descontinuou a linha de dispositivos em 2003. Embora arquivos RB sejam em grande parte uma curiosidade historica hoje, eles podem ser convertidos para formatos modernos usando ferramentas de gerenciamento de ebooks, e o formato permanece significativo como um capitulo pioneiro na evolucao da leitura digital.
EXR é um formato de imagem rasterizada de alto alcance dinâmico desenvolvido pela Industrial Light & Magic (ILM) internamente desde 1999 é lancado publicamente como software de código aberto em janeiro de 2003. O OpenEXR foi criado para atender aos requisitos exigentes da composição de efeitos visuais para longas-metragens, onde cenas rotineiramente contém faixas extremas de brilho — desde sombras profundas até reflexos especulares em água, metal ou fontes de luz — que excedem a precisão de formatos de 8 ou 16 bits inteiros. O EXR armazena dados de pixel em ponto flutuante de 16 bits (meia precisão) ou 32 bits por canal, fornecendo mais de 30 stops de alcance dinâmico com precisão suave em todo o espectro de luminância. O formato suporta um número arbitrario de canais (não apenas RGBA), armazenamento em blocos é por linhas de varredura, múltiplos métodos de compressão (ZIP sem perda, B44 com perda é DWAA/DWAB para qualidade de preview), arquivos multi-parte contendo múltiplas visualizações ou camadas, e dados de pixel profundo onde cada pixel armazena múltiplas amostras ordenadas por profundidade para efeitos volumetricos. Uma vantagem é a fidelidade de composição: a precisão em ponto flutuante significa que gradacao de cor, ajustes de exposicao, alteracoes de iluminação é operações de composição multicamada produzem resultados matematicamente corretos sem às faixas, cortes ou artefatos de quantizacao inerentes aos formatos inteiros. A adoção do EXR como padrão da indústria de VFX é outra força central — é o formato de intercâmbio padrão para Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects é todo grande renderizador 3D, e sua biblioteca C++ de código aberto é incorporada em centenas de ferramentas de produção.