NRW (RAW)-zu-EXR-Konverter

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Wie man NRW in EXR konvertiert

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Über die Formate

NRW ist eine Variante von Nikons RAW-Bildformat, die speziell von ihren COOLPIX-Advanced-Compact-Kameras verwendet wird und 2008 mit Modellen wie der COOLPIX P6000 eingeführt wurde. Obwohl funktional ähnlich wie NEF (Nikon Electronic Format) in der Bewahrung unverarbeiteter Sensordaten, verwendet NRW eine vereinfachte Containerstruktur, die auf die Verarbeitungseinschränkungen der Compact-Kamera-Plattform und die kleineren Sensorgrössen zugeschnitten ist. NRW-Dateien speichern 12-Bit-Bayer-Muster-Rohdaten vom kleinformatigen CMOS- oder CCD-Sensor der Kamera, zusammen mit eingebetteten JPEG-Thumbnails, grundlegenden EXIF-Metadaten und einem Teil von Nikons MakerNote-Informationen. Das Format wurde für die COOLPIX-Kameras entwickelt, die die Lücke zwischen Consumer-Kompaktkameras und Wechselobjektivsystemen schließen — Kameras wie die P7000/P7100/P7700/P7800-Serie und die P330/P340, die Enthusiasten ansprachen, die RAW-Flexibilität in einem taschenfreundlichen Gehäuse wünschten. Im Gegensatz zum vollen NEF-Format verwenden NRW-Dateien typischerweise ein festes Komprimierungsschema und lassen einige der umfangreicheren Metadaten weg, die in NEF-Dateien von Nikons SLR- und Spiegellosen zu finden sind. Ein Vorteil besteht darin, dass NRW echte RAW-Aufnahmeflexibilität in Kompaktkamera-Formfaktoren bietet, wo die meisten Mitbewerber nur JPEG anboten — Fotografen können benutzerdefinierten Weissabgleich anwenden, Belichtung anpassen und Rauschreduzierung während der Nachbearbeitung steuern, anstatt sich auf die eingebaute kamerainterne Verarbeitung zu verlassen. Softwarekompatibilität ist eine weitere Stärke: NRW-Dateien werden von Adobe Lightroom, Adobe Camera Raw, Nikons ViewNX/NX Studio, dcraw und anderen großen RAW-Prozessoren unterstützt.
Entwickler: Nikon
Erstveröffentlichung: 2008
EXR ist ein High-Dynamic-Range-Rasterbildformat, das von Industrial Light & Magic (ILM) intern seit 1999 entwickelt und im Januar 2003 als Open-Source-Software veröffentlicht wurde. OpenEXR wurde geschaffen, um die anspruchsvollen Anforderungen des Spielfilm-Visual-Effects-Compositing zu erfüllen, wo Szenen routinemässig extreme Helligkeitsbereiche enthalten — von tiefen Schatten bis zu Glanzlichtern auf Wasser, Metall oder Lichtquellen — die die Präzision von 8-Bit- oder 16-Bit-Ganzzahlformaten überschreiten. EXR speichert Pixeldaten in 16-Bit-Gleitkomma (half) oder 32-Bit-Gleitkomma pro Kanal und bietet über 30 Blendenstufen Dynamikumfang mit gleichmässiger Präzision über das gesamte Leuchtdichtespektrum. Das Format unterstützt eine beliebige Anzahl von Kanälen (nicht nur RGBA), gekachelte und scanline-basierte Speicherung, mehrere Komprimierungsmethoden (verlustfreies ZIP, verlustbehaftetes B44 und DWAA/DWAB für Vorschauqualität), Multi-Part-Dateien mit mehreren Ansichten oder Ebenen sowie Deep-Pixel-Daten, bei denen jedes Pixel mehrere tiefensortierte Samples für volumetrische Effekte speichert. Ein Vorteil ist die Compositing-Treue: Die Gleitkomma-Präzision bedeutet, dass Color Grading, Belichtungsanpassungen, Beleuchtungsänderungen und Mehrschicht-Compositing-Operationen mathematisch korrekte Ergebnisse liefern, ohne die Banding-, Clipping- oder Quantisierungsartefakte, die Ganzzahlformaten inharent sind. Die Adoption von EXR als Standard der VFX-Branche ist eine weitere Kernstärke — es ist das Standard-Austauschformat für Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects und jeden großen 3D-Renderer, und seine quelloffene C++-Bibliothek ist in Hunderten von Produktionswerkzeugen eingebettet.
Erstveröffentlichung: Januar 2003