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Über die Formate
NRW ist eine Variante von Nikons RAW-Bildformat, die speziell von ihren COOLPIX-Advanced-Compact-Kameras verwendet wird und 2008 mit Modellen wie der COOLPIX P6000 eingeführt wurde. Obwohl funktional ähnlich wie NEF (Nikon Electronic Format) in der Bewahrung unverarbeiteter Sensordaten, verwendet NRW eine vereinfachte Containerstruktur, die auf die Verarbeitungseinschränkungen der Compact-Kamera-Plattform und die kleineren Sensorgrössen zugeschnitten ist. NRW-Dateien speichern 12-Bit-Bayer-Muster-Rohdaten vom kleinformatigen CMOS- oder CCD-Sensor der Kamera, zusammen mit eingebetteten JPEG-Thumbnails, grundlegenden EXIF-Metadaten und einem Teil von Nikons MakerNote-Informationen. Das Format wurde für die COOLPIX-Kameras entwickelt, die die Lücke zwischen Consumer-Kompaktkameras und Wechselobjektivsystemen schließen — Kameras wie die P7000/P7100/P7700/P7800-Serie und die P330/P340, die Enthusiasten ansprachen, die RAW-Flexibilität in einem taschenfreundlichen Gehäuse wünschten. Im Gegensatz zum vollen NEF-Format verwenden NRW-Dateien typischerweise ein festes Komprimierungsschema und lassen einige der umfangreicheren Metadaten weg, die in NEF-Dateien von Nikons SLR- und Spiegellosen zu finden sind. Ein Vorteil besteht darin, dass NRW echte RAW-Aufnahmeflexibilität in Kompaktkamera-Formfaktoren bietet, wo die meisten Mitbewerber nur JPEG anboten — Fotografen können benutzerdefinierten Weissabgleich anwenden, Belichtung anpassen und Rauschreduzierung während der Nachbearbeitung steuern, anstatt sich auf die eingebaute kamerainterne Verarbeitung zu verlassen. Softwarekompatibilität ist eine weitere Stärke: NRW-Dateien werden von Adobe Lightroom, Adobe Camera Raw, Nikons ViewNX/NX Studio, dcraw und anderen großen RAW-Prozessoren unterstützt.
WBMP (Wireless Bitmap) ist ein monochromes (1-Bit, Schwarz-Weiß) Bildformat, das als Teil der Wireless Application Protocol-Spezifikation (WAP) definiert wurde und um 1998 vom WAP Forum (später in die Open Mobile Alliance integriert) entwickelt wurde. Das Format wurde für die äußerst eingeschränkten Mobilgeräte der späten 1990er und frühen 2000er Jahre konzipiert — Telefone mit kleinen Monochrom-Bildschirmen, minimaler Rechenleistung und schmalbandigen GSM-Datenverbindungen. WBMP verwendet die einfachste mögliche Kodierung: ein Typ-Identifikator-Byte (immer 0 für den einzigen definierten Typ), Breite und Höhe als Mehrbyte-Ganzzahlen in einem Schema variabler Länge, und die rohen Pixeldaten, bei denen jedes Bit ein Pixel darstellt (0 für Weiß, 1 für Schwarz), acht pro Byte gepackt. Es gibt keine Komprimierung, keine Metadaten und keine Farbe — das Format ist rein ein minimaler Container für die Übertragung kleiner monochromer Grafiken an WAP-Mobilbrowser. Ein Vorteil war die extreme Effizienz auf eingeschränkten Geräten — WBMP-Bilder konnten mit praktisch null CPU-Overhead und minimalem Speicher dekodiert werden, was auf früher mobiler Hardware mit einstelligen Megahertz-Taktfrequenzen entscheidend war. Die winzigen Dateigrössen sind eine weitere Stärke: Ein typisches WBMP-Symbol belegte nur wenige hundert Bytes, praktisch für die Übertragung über 9,6-kbps-GSM-Datenkanäle. Obwohl das WAP-Ökosystem vollständig von modernen mobilen Webbrowsern abgelöst wurde, die vollfarbige JPEG-, PNG- und WebP-Bilder rendern können, begegnet man WBMP-Dateien noch in archivierten Mobilinhalten aus dieser Übergangsära.