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Wie man JP2 in SK konvertiert

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Über die Formate

JP2 (JPEG 2000 Part 1) ist ein Bildformat, das auf dem Komprimierungsstandard JPEG 2000 basiert. Dieser wurde von der Joint Photographic Experts Group entwickelt und im Dezember 2000 als ISO/IEC 15444-1 veröffentlicht — als Nachfolger des ursprünglichen JPEG-Standards. Im Gegensatz zur blockbasierten diskreten Kosinustransformation von JPEG verwendet JPEG 2000 die diskrete Wavelet-Transformation (DWT), die die charakteristischen 8x8-Blockartefakte eliminiert, die bei stark komprimierten JPEG-Bildern sichtbar sind, und stattdessen eine gleichmässige, graduelle Qualitätsverschlechterung erzeugt. Das Format unterstützt sowohl verlustbehaftete als auch verlustfreie Komprimierung innerhalb desselben Codestreams sowie Funktionen, die dem ursprünglichen JPEG fehlen: 16-Bit- und höhere Bittiefen, beliebige Anzahlen von Farbkanälen, Alphatransparenz, Region-of-Interest-Codierung (mehr Bits für wichtige Bereiche) und progressive Qualitäts- oder Auflösungsverfeinerung aus einem einzigen komprimierten Stream. Ein Vorteil ist die überlegene Bildqualität bei niedrigen Bitraten — JPEG 2000 erzeugt sichtbar sauberere Bilder als JPEG bei vergleichbaren Dateigrössen, insbesondere unter 0,5 Bit pro Pixel, wo JPEG schwere Blockartefakte zeigt. Die progressive Dekodierungsfähigkeit ist eine weitere Stärke: Eine einzelne JP2-Datei kann in jeder Auflösung oder Qualitätsstufe dekodiert werden, ohne mehrere Versionen zu kodieren — wertvoll für Fernerkundung und medizinische Bildgebung, wo dasselbe Bild sowohl für die Miniaturansicht als auch für die Vollauflösung-Analyse dienen muss. JP2 ist das vorgeschriebene Format für Digital Cinema (DCI), das bevorzugte Format in der Geodatenverarbeitung (GeoJP2) und weit verbreitet in der Digitalisierung von Kulturerbe.
Erstveröffentlichung: Dezember 2000
SK ist das native Dateiformat von Skencil (ursprünglich Sketch genannt), einem freien Vektorgrafik-Editor für Linux, der von Bernhard Herzog erstellt wurde und am 31. Oktober 1998 erstmals öffentlich veröffentlicht wurde. Skencil hat historische Bedeutung als eine der frühesten voll ausgestatteten Vektor-Zeichenanwendungen, die fast vollständig in Python geschrieben wurde, wobei nur leistungskritische Rendering-Komponenten in C implementiert sind. Das SK-Dateiformat verwendet eine textbasierte, Python-ähnliche Syntax zur Beschreibung der Dokumentstruktur — Seiten, Ebenen, Gruppen und einzelne grafische Objekte werden als verschachtelte Anweisungen mit Parametern dargestellt, die Koordinaten, Farben, Linienstile und Transformationen spezifizieren. Das Format unterstützt Bezier-Kurven, Rechtecke, Ellipsen, Textobjekte mit Schriftspezifikationen, importierte Rasterbilder, Verlaufs- und Musterfüllungen sowie hierarchische Gruppierung mit affinen Transformationen. Ein Vorteil ist die Menschenlesbarkeit — SK-Dateien können in jedem Texteditor geöffnet werden, was es ermöglicht, Grafiken programmatisch mit einfachen Skripten zu inspizieren, zu modifizieren oder zu erzeugen. Die Python-native Struktur bietet auch einen Vorteil für Automatisierung: Da Skencil selbst eine Python-Anwendung ist, integriert sich das Dateiformat natürlich in Skript-Workflows für Stapelverarbeitung und prozedurale Grafikerzeugung. Obwohl Skencils Entwicklung nach Mitte der 2000er Jahre nachliess, wurde sein SK-Format zur Grundlage für das sK1-Projekt, das das Format erweiterte und die aktive Open-Source-Vektorgrafik-Entwicklung fortsetzte. SK-Dateien bleiben über sK1, UniConvertor und andere Open-Source-Werkzeuge konvertierbar.
Entwickler: Bernhard Herzog
Erstveröffentlichung: 31. Oktober 1998