Conversor de JP2 para SK
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Sobre os formatos
JP2 (JPEG 2000 Part 1) é um formato de imagem baseado no padrão de compressão JPEG 2000, desenvolvido pelo Joint Photographic Experts Group é publicado como ISO/IEC 15444-1 em dezembro de 2000 como sucessor do padrão JPEG original. Diferente da transformada discreta de cosseno baseada em blocos do JPEG, o JPEG 2000 utiliza compressão por transformada wavelet discreta (DWT), que elimina os artefatos de bloco 8x8 caracteristicos visiveis em imagens JPEG altamente comprimidas, produzindo em vez disso uma degradação suave é gradual de qualidade. O formato suporta compressão com é sem perda dentro do mesmo fluxo de código, além de recursos ausentes no JPEG original: imagens de 16 bits ou mais de profundidade, numeros arbitrários de canais de cor, transparência alfa, codificação de região de interesse (alocando mais bits para áreas importantes) é refinamento progressivo de qualidade ou resolução a partir de um único fluxo comprimido. Uma vantagem é a qualidade de imagem superior em baixas taxas de bits — o JPEG 2000 produz imagens visivelmente mais limpas que o JPEG em tamanhos de arquivo equivalentes, particularmente abaixo de 0,5 bits por pixel, onde o JPEG exibe blocos severos. A capacidade de decodificação progressiva é outro ponto forte: um único arquivo JP2 pode ser decodificado em qualquer resolução ou nível de qualidade sem codificar múltiplas versões, valioso para sensoriamento remoto é imagens médicas onde a mesma imagem deve servir tanto para navegação de miniaturas quanto para análise em resolução total. O JP2 é o formato obrigatório para cinema digital (DCI), preferido em dados geoespaciais (GeoJP2) é amplamente adotado na digitalização de patrimônio cultural.
SK é o formato de arquivo nativo do Skencil (originalmente chamado Sketch), um editor de gráficos vetoriais livre para Linux criado por Bernhard Herzog, com o primeiro lancamento público em 31 de outubro de 1998. O Skencil têm significancia historica como um dos primeiros aplicativos de desenho vetorial completos escritos quase inteiramente em Python, com apenas componentes de renderização criticos para performance implementados em C. O formato de arquivo SK usá uma sintaxe baseada em texto, semelhante a Python, para descrever a estrutura do documento — páginas, camadas, grupos é objetos gráficos individuais são representados como declaracoes aninhadas com parâmetros especificando coordenadas, cores, estilos de linha é transformacoes. O formato suporta curvas de Bézier, retangulos, elipses, objetos de texto com especificações de fonte, imagens raster importadas, preenchimentos de gradiente é padrão, e agrupamento hierarquico com transformacoes afins. Uma vantagem é a legibilidade humana — arquivos SK podem ser abertos em qualquer editor de texto, tornando possível inspecionar, modificar ou gerar arte programaticamente usando scripts simples. A estrutura nativa em Python também oferece um beneficio para automacao: como o Skencil em si é um aplicativo Python, o formato de arquivo se integra naturalmente com fluxos de trabalho de script para processamento em lote é geração procedimental de gráficos. Embora o desenvolvimento do Skencil tenha desacelerado após meados dos anos 2000, seu formato SK tornou-se a base para o projeto sK1, que estendeu o formato é continuou o desenvolvimento ativo de gráficos vetoriais de código aberto. Arquivos SK permanecem convertiveis por meio do sK1, UniConvertor é outras ferramentas de código aberto.