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Über die Formate
DCR ist ein proprietäres RAW-Bildformat, das von Eastman Kodak für ihre DCS-Linie (Digital Camera System) professioneller Digitalkameras entwickelt wurde. Eingeführt in den frühen 2000er Jahren mit Kameras wie dem DCS Pro Back und der DCS Pro SLR/n, erfasst das DCR-Format unverarbeitete Daten von Kodaks Vollformat-CMOS- und CCD-Sensoren mit 12 bis 14 Bit pro Kanal und bewahrt den vollständigen Tonwertumfang und die Farbinformationen vor jeglichem Demosaicing, Weissabgleich oder Tonwertkurvenverarbeitung. Kodaks DCS-Kameras nahmen in der Berufsfotografie und Studioarbeit während des frühen Digitalübergangs eine bedeutende Nische ein, und DCR-Dateien aus dieser Ära repräsentieren einen wichtigen Bestand professioneller digitaler Bilder. Das Format speichert Sensordaten zusammen mit Kodak-spezifischen Metadaten einschließlich Farbmatrix-Koeffizienten, Analogverstärkungseinstellungen und proprietären Rauschreduzierungsparametern, die auf jede Sensorvariante abgestimmt sind. Ein Vorteil von DCR ist die unverwechselbare Farbwiedergabe, die Kodaks Sensortechnologie und Farbwissenschaft erzeugen — viele Fotografen und Retuschierer betrachten die Tonalität von Kodak-DCS-Aufnahmen, insbesondere Hauttöne und den Highlight-Roll-off, als einzigartig ansprechend — eine Eigenschaft, die in den RAW-Daten erhalten bleibt und bei der Nachbearbeitung anpassbar ist. Legacy-Kompatibilität ist eine weitere praktische Stärke: Trotz Kodaks Ausstieg aus dem Kameramarkt bleiben DCR-Dateien von Adobe Lightroom, Adobe Camera Raw, dcraw und RawTherapee unterstützt, was sicherstellt, dass diese frühen professionellen digitalen Negative für die Neuverarbeitung mit modernen Algorithmen vollständig zugänglich bleiben.
SIX ist eine Dateierweiterung für SIXEL-Grafikdaten (Six Pixel), ein Bitmap-Grafikformat, das 1983 von Digital Equipment Corporation (DEC) entwickelt und mit dem LA50-Nadeldrucker eingeführt wurde. SIXEL kodiert Bilder als Sequenz druckbarer ASCII-Zeichen, wobei jedes Zeichen eine Spalte von sechs vertikalen Pixeln (ein 'Sixel') repräsentiert — der ASCII-Wert des Zeichens minus 63 ergibt ein 6-Bit-Binärmuster, wobei jedes Bit ein Pixel in der vertikalen Spalte steuert. Die Kodierung ist als Serie von Sixel-Bändern (jeweils sechs Pixel hoch) über die Bildbreite strukturiert, mit Steürsequenzen für Farbauswahl (bis zu 256 Register mit HLS- oder RGB-Spezifikation), Wiederholungszählern (Lauflängenkodierung für Effizienz), Wagenrücklauf und Zeilenvorschubbefehlen. SIXEL-Daten werden mittels DECs Standard-Escape-Sequenz-Protokoll an das Ausgabegerät übertragen, eingebettet im Textstrom neben regulärer Zeichenausgabe. Ursprünglich für DECs Druckerreihe konzipiert und später von DEC-VT-Terminals (VT240, VT330, VT340) unterstützt, hat SIXEL ein bemerkenswertes Revival in moderner Terminal-Emulator-Software erfahren. Ein Vorteil ist die terminalnative Bildanzeige: SIXEL ermöglicht die Darstellung von Bildern direkt in einer Text-Terminal-Sitzung, ohne ein grafisches Fenstersystem zu benötigen, was Kommandozeilenwerkzeugen erlaubt, Grafiken, Fotos und Vorschauen inline mit Textausgabe anzuzeigen. Diese Fähigkeit hat die Adoption in modernen Terminals wie mlterm, xterm, WezTerm und foot vorangetrieben. SIX/SIXEL-Daten können von ImageMagick, libsixel und chafa erzeugt und in jedem SIXEL-fähigen Terminal-Emulator betrachtet werden.