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Über die Formate
DCR ist ein proprietäres RAW-Bildformat, das von Eastman Kodak für ihre DCS-Linie (Digital Camera System) professioneller Digitalkameras entwickelt wurde. Eingeführt in den frühen 2000er Jahren mit Kameras wie dem DCS Pro Back und der DCS Pro SLR/n, erfasst das DCR-Format unverarbeitete Daten von Kodaks Vollformat-CMOS- und CCD-Sensoren mit 12 bis 14 Bit pro Kanal und bewahrt den vollständigen Tonwertumfang und die Farbinformationen vor jeglichem Demosaicing, Weissabgleich oder Tonwertkurvenverarbeitung. Kodaks DCS-Kameras nahmen in der Berufsfotografie und Studioarbeit während des frühen Digitalübergangs eine bedeutende Nische ein, und DCR-Dateien aus dieser Ära repräsentieren einen wichtigen Bestand professioneller digitaler Bilder. Das Format speichert Sensordaten zusammen mit Kodak-spezifischen Metadaten einschließlich Farbmatrix-Koeffizienten, Analogverstärkungseinstellungen und proprietären Rauschreduzierungsparametern, die auf jede Sensorvariante abgestimmt sind. Ein Vorteil von DCR ist die unverwechselbare Farbwiedergabe, die Kodaks Sensortechnologie und Farbwissenschaft erzeugen — viele Fotografen und Retuschierer betrachten die Tonalität von Kodak-DCS-Aufnahmen, insbesondere Hauttöne und den Highlight-Roll-off, als einzigartig ansprechend — eine Eigenschaft, die in den RAW-Daten erhalten bleibt und bei der Nachbearbeitung anpassbar ist. Legacy-Kompatibilität ist eine weitere praktische Stärke: Trotz Kodaks Ausstieg aus dem Kameramarkt bleiben DCR-Dateien von Adobe Lightroom, Adobe Camera Raw, dcraw und RawTherapee unterstützt, was sicherstellt, dass diese frühen professionellen digitalen Negative für die Neuverarbeitung mit modernen Algorithmen vollständig zugänglich bleiben.
RGB ist ein rohes (headerloses) Bildformat, das Pixeldaten als flache Sequenz von Rot-, Grün- und Blau-Samplewerten ohne Containerstruktur, Komprimierung oder Metadaten speichert. Jedes Pixel wird durch drei aufeinanderfolgende Bytes (im 8-Bit-Modus) dargestellt — eines für Rotintensität, eines für Grün und eines für Blau — geschrieben in Scanline-Reihenfolge von der oberen linken Ecke des Bildes bis zur unteren rechten. Da kein Header vorhanden ist, müssen die Bildabmessungen und die Bittiefe beim Lesen der Datei extern angegeben werden. Das Format unterstützt mehrere Bittiefen: 8-Bit (0-255 pro Kanal), 16-Bit (0-65535 pro Kanal) und Gleitkomma-Varianten, wobei 8-Bit am verbreitetsten ist. Das RGB-Farbmodell selbst spiegelt wider, wie Display-Hardware Farbe erzeugt — durch Mischung von rotem, grünem und blaüm Licht in variierender Intensität — und rohe RGB-Dateien repräsentieren dieses Modell in seiner direktesten digitalen Form. Mit 8-Bit-Kanälen ergeben drei Bytes pro Pixel eine 24-Bit-Farbpalette, die 16.777.216 verschiedene Farben darstellen kann. Ein Vorteil ist die Null-Overhead-Verarbeitung: Ohne Header oder Komprimierung zum Parsen können rohe RGB-Daten speichergemappt, direkt in GPU-Texturen eingespeist oder zwischen Verarbeitungsstufen mit minimaler Latenz weitergeleitet werden — wertvoll in der Echtzeit-Bildgebung, wissenschaftlichen Instrumentierung und Computer Vision-Pipelines, wo jede Millisekunde zählt. Die universelle Einfachheit des Formats bietet eine weitere praktische Stärke — jede Programmiersprache kann rohe Pixeldaten mit grundlegender Datei-E/A lesen oder schreiben, was es zu einem zuverlässigen Austauschformat zwischen benutzerdefinierter Software macht, die möglicherweise keine gemeinsame Unterstützung für strukturierte Bildcontainer teilt. Rohe RGB-Dateien werden von ImageMagick, FFmpeg und verschiedenen wissenschaftlichen und Grafikwerkzeugen verarbeitet.