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Über die Formate
CRW ist Canons erstes proprietäres RAW-Bildformat, basierend auf der Camera Image File Format-Spezifikation (CIFF), die gemeinsam von Canon, Kodak und anderen Bildgebungsunternehmen in den späten 1990er Jahren entwickelt wurde. Verwendet von Canons Consumer- und Prosumer-Kameras von etwa 1998 bis in die frühen 2000er Jahre — einschließlich der PowerShot G-Serie, EOS D30, EOS D60 und EOS 10D — speichern CRW-Dateien die unverarbeitete 12-Bit-Sensorauslesung in einer heap-basierten Containerstruktur, die sich grundlegend vom TIFF-abgeleiteten Ansatz der meisten anderen Kamerahersteller unterscheidet. Der CIFF-Container organisiert Daten in einer hierarchischen Verzeichnisstruktur von Heap-Einträgen, die jeweils durch Typ und Tag identifiziert werden und die rohen Bilddaten, JPEG-Thumbnails, EXIF-Informationen und Canons proprietäre Metadaten einschließlich Weissabgleich-Tabellen und Picture-Style-Parameter enthalten. CRW wurde ab 2004 mit der EOS-1D Mark II durch das CR2-Format abgelöst, als Canon zu einem TIFF-basierten Container wechselte, der stärker den Branchenkonventionen entsprach und höhere Bittiefen unterstützte. Ein Vorteil von CRW-Dateien ist die historische Vollständigkeit: Sie bewahren die vollen Originalsensordaten aus einer wichtigen Uebergangszeit der Digitalfotografie, und die 12-Bit-Aufnahmen von Kameras wie der EOS D30 liefern bei der Neuverarbeitung mit modernen RAW-Konvertern noch exzellente Ergebnisse. Breite Legacy-Unterstützung ist eine weitere Stärke — trotz seines Alters bleibt CRW lesbar von Adobe Lightroom, Photoshop, RawTherapee und anderen modernen Konvertern, was sicherstellt, dass diese frühen digitalen Negative zugänglich bleiben.
EXR ist ein High-Dynamic-Range-Rasterbildformat, das von Industrial Light & Magic (ILM) intern seit 1999 entwickelt und im Januar 2003 als Open-Source-Software veröffentlicht wurde. OpenEXR wurde geschaffen, um die anspruchsvollen Anforderungen des Spielfilm-Visual-Effects-Compositing zu erfüllen, wo Szenen routinemässig extreme Helligkeitsbereiche enthalten — von tiefen Schatten bis zu Glanzlichtern auf Wasser, Metall oder Lichtquellen — die die Präzision von 8-Bit- oder 16-Bit-Ganzzahlformaten überschreiten. EXR speichert Pixeldaten in 16-Bit-Gleitkomma (half) oder 32-Bit-Gleitkomma pro Kanal und bietet über 30 Blendenstufen Dynamikumfang mit gleichmässiger Präzision über das gesamte Leuchtdichtespektrum. Das Format unterstützt eine beliebige Anzahl von Kanälen (nicht nur RGBA), gekachelte und scanline-basierte Speicherung, mehrere Komprimierungsmethoden (verlustfreies ZIP, verlustbehaftetes B44 und DWAA/DWAB für Vorschauqualität), Multi-Part-Dateien mit mehreren Ansichten oder Ebenen sowie Deep-Pixel-Daten, bei denen jedes Pixel mehrere tiefensortierte Samples für volumetrische Effekte speichert. Ein Vorteil ist die Compositing-Treue: Die Gleitkomma-Präzision bedeutet, dass Color Grading, Belichtungsanpassungen, Beleuchtungsänderungen und Mehrschicht-Compositing-Operationen mathematisch korrekte Ergebnisse liefern, ohne die Banding-, Clipping- oder Quantisierungsartefakte, die Ganzzahlformaten inharent sind. Die Adoption von EXR als Standard der VFX-Branche ist eine weitere Kernstärke — es ist das Standard-Austauschformat für Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects und jeden großen 3D-Renderer, und seine quelloffene C++-Bibliothek ist in Hunderten von Produktionswerkzeugen eingebettet.