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Über die Formate
CFF (Compact Font Format) ist ein Schriftumrissformat, das um 1996 von Adobe Systems als effizienterer Nachfolger der Type-1-Schriftdarstellung entwickelt wurde. CFF verwendet Type-2-Charstrings — eine optimierte Kodierung, die mehrere Argumente pro Operator, Auslassung von Standardwerten und gemeinsame Unterprogramme unterstützt — um dieselben kubischen Bezier-Glyphenumrisse wie Type 1 bei deutlich geringerem Speicherbedarf zu beschreiben. Eine typische CFF-Schrift ist 20-50% kleiner als ihr Type-1-Äquivalent. Das Format kann als eigenständige Schriftdatei fungieren oder, häufiger, als Umrissdatentabelle innerhalb eines OpenType-Schriftcontainers (die CFF-Tabelle in OTF-Dateien mit PostScript-Umrissen). CFF unterstützt mehrere Schriften innerhalb einer einzigen Datei durch seine FontSet-Struktur, wobei globale Unterprogramme über die Sammlung geteilt werden, um die Grösse weiter zu reduzieren. Ein Vorteil ist die Kompressionseffizienz ohne verlustbehaftete Verschlechterung — jeder Kontrollpunkt und Hint wird exakt beibehalten, nur kompakter kodiert. Das Format erbt ausserdem die vollständige Hinting-Fähigkeit von Type 1, einschließlich Stamm-Hints, Counter-Hints und Ausrichtungszonen, die scharfes Rendering auf niedrigauflösenden Bildschirmen und Druckern gewährleisten. CFF2, eine mit OpenType 1.8 eingeführte Weiterentwicklung, bietet Unterstützung für Schriftvariationen (variable Schriften) durch Interpolation über mehrere Designachsen. Breite Unterstützung in PDF-Viewern, Webbrowsern via OpenType und professioneller Designsoftware macht CFF zu einem der am weitesten verbreiteten Umrissformate in der digitalen Typografie.
XBM (X BitMap) ist ein monochromes (1-Bit) Bildformat, das als Teil des X Window Systems definiert wurde und um 1987 am MIT entstand. XBM-Dateien sind unter Bildformaten einzigartig, da sie gültiger C-Quellcode sind: Jede Datei definiert das Bild als statisches Array von unsigned-char-Werten, das die gepackten Pixeldaten enthält, vorangestellt von #define-Anweisungen, die Bildbreite, -höhe und optionale Hotspot-Koordinaten (für Cursorbilder) angeben. Die Pixeldaten werden als hexadezimale Byte-Werte in geschweiften Klammern gespeichert, wobei jedes Bit ein Pixel darstellt (1 = Vordergrund, 0 = Hintergrund) und Bits LSB-zürst innerhalb jedes Bytes geordnet sind. Dieses Design war beabsichtigt — XBM-Bilder konnten direkt per #include in X-Window-Anwendungsquellcode eingebunden und in die Binärdatei kompiliert werden, wodurch die Notwendigkeit externen Dateiladens und Laufzeit-Format-Parsings entfiel. Das Format wurde im gesamten X11-Ökosystem für Cursorformen, Fenstersymbole, Toolbar-Schaltflächen und andere kleine UI-Elemente verwendet. Ein Vorteil ist die Quellcode-Natur des Formats: XBM-Dateien können mit einem Texteditor bearbeitet, in Versionskontrolle gemerged und verglichen, von Shell-Skripten erzeugt und direkt in C-Programme kompiliert werden, ohne eine Bildlade-Bibliothek — ein Niveau der Toolchain-Integration, das kein binäres Bildformat erreichen kann. Die Rolle des Formats als Teil des X-Window-Standards stellt sicher, dass es von jedem X11-fähigen Toolkit und jeder Anwendung verstanden wird. Obwohl auf Monochrom beschränkt und ohne Komprimierung, macht XBMs Einfachheit es zu einem ausgezeichneten Lehrformat für das Verständnis von Bitmap-Darstellungen. XBM-Dateien werden von allen X11-Anwendungen, ImageMagick, GIMP, Webbrowsern (als Legacy-Webformat) und Programmierumgebungen unterstützt.