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Wie man HTML in XBM konvertiert

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Über die Formate

HTML (HyperText Markup Language) ist die Standard-Auszeichnungssprache zur Erstellung von Webseiten, ursprünglich 1991 von Tim Berners-Lee am CERN konzipiert und später vom W3C und der WHATWG standardisiert. HTML strukturiert Inhalte mittels eines Systems verschachtelter Tags, die Überschriften, Absätze, Listen, Links, Bilder, Tabellen, Formulare und Multimedia-Elemente definieren, wobei CSS die visuelle Darstellung übernimmt und JavaScript Interaktivität hinzufügt. Die Sprache hat sich durch Hauptversionen entwickelt — HTML 2.0 (1995), HTML 4.01 (1999), XHTML 1.0 (2000) und der aktuelle HTML Living Standard (aus HTML5 hervorgegangen, veröffentlicht 2014) — wobei jede Version das semantische Vokabular und die Fähigkeiten erweiterte. HTML-Dokumente sind Klartextdateien, die von jedem Webbrowser interpretiert werden können, und die Rolle der Sprache geht über Websites hinaus: E-Mail-Formatierung, E-Book-Inhalte (EPUB), Anwendungsoberflächen (Electron, Cordova) und Dokumentexport basieren alle auf HTML. Ein Vorteil ist das universelle Rendering — jedes Gerät mit einem Browser zeigt HTML-Inhalte an, was es zum am breitesten unterstützten Dokumentformat überhaupt macht. Das semantische Markup-Modell bietet eine weitere Stärke: Elemente wie <article>, <nav>, <aside> und <figure> tragen Bedeutung, die Barrierefreiheitswerkzeugen, Suchmaschinenindexierung und Inhaltswiederverwendung zugutekommt. Die offene, vom W3C/WHATWG gesteürte Spezifikation gewährleistet Herstellerunabhängigkeit, und die textbasierte Natur von HTML bedeutet, dass Dokumente trivial mit jeder Programmiersprache erstellt, inspiziert und verarbeitet werden können.
Erstveröffentlichung: 1993
XBM (X BitMap) ist ein monochromes (1-Bit) Bildformat, das als Teil des X Window Systems definiert wurde und um 1987 am MIT entstand. XBM-Dateien sind unter Bildformaten einzigartig, da sie gültiger C-Quellcode sind: Jede Datei definiert das Bild als statisches Array von unsigned-char-Werten, das die gepackten Pixeldaten enthält, vorangestellt von #define-Anweisungen, die Bildbreite, -höhe und optionale Hotspot-Koordinaten (für Cursorbilder) angeben. Die Pixeldaten werden als hexadezimale Byte-Werte in geschweiften Klammern gespeichert, wobei jedes Bit ein Pixel darstellt (1 = Vordergrund, 0 = Hintergrund) und Bits LSB-zürst innerhalb jedes Bytes geordnet sind. Dieses Design war beabsichtigt — XBM-Bilder konnten direkt per #include in X-Window-Anwendungsquellcode eingebunden und in die Binärdatei kompiliert werden, wodurch die Notwendigkeit externen Dateiladens und Laufzeit-Format-Parsings entfiel. Das Format wurde im gesamten X11-Ökosystem für Cursorformen, Fenstersymbole, Toolbar-Schaltflächen und andere kleine UI-Elemente verwendet. Ein Vorteil ist die Quellcode-Natur des Formats: XBM-Dateien können mit einem Texteditor bearbeitet, in Versionskontrolle gemerged und verglichen, von Shell-Skripten erzeugt und direkt in C-Programme kompiliert werden, ohne eine Bildlade-Bibliothek — ein Niveau der Toolchain-Integration, das kein binäres Bildformat erreichen kann. Die Rolle des Formats als Teil des X-Window-Standards stellt sicher, dass es von jedem X11-fähigen Toolkit und jeder Anwendung verstanden wird. Obwohl auf Monochrom beschränkt und ohne Komprimierung, macht XBMs Einfachheit es zu einem ausgezeichneten Lehrformat für das Verständnis von Bitmap-Darstellungen. XBM-Dateien werden von allen X11-Anwendungen, ImageMagick, GIMP, Webbrowsern (als Legacy-Webformat) und Programmierumgebungen unterstützt.
Entwickler: MIT X Consortium
Erstveröffentlichung: 1987

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