CFF-zu-PPM-Konverter

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Wie man CFF in PPM konvertiert

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Über die Formate

CFF (Compact Font Format) ist ein Schriftumrissformat, das um 1996 von Adobe Systems als effizienterer Nachfolger der Type-1-Schriftdarstellung entwickelt wurde. CFF verwendet Type-2-Charstrings — eine optimierte Kodierung, die mehrere Argumente pro Operator, Auslassung von Standardwerten und gemeinsame Unterprogramme unterstützt — um dieselben kubischen Bezier-Glyphenumrisse wie Type 1 bei deutlich geringerem Speicherbedarf zu beschreiben. Eine typische CFF-Schrift ist 20-50% kleiner als ihr Type-1-Äquivalent. Das Format kann als eigenständige Schriftdatei fungieren oder, häufiger, als Umrissdatentabelle innerhalb eines OpenType-Schriftcontainers (die CFF-Tabelle in OTF-Dateien mit PostScript-Umrissen). CFF unterstützt mehrere Schriften innerhalb einer einzigen Datei durch seine FontSet-Struktur, wobei globale Unterprogramme über die Sammlung geteilt werden, um die Grösse weiter zu reduzieren. Ein Vorteil ist die Kompressionseffizienz ohne verlustbehaftete Verschlechterung — jeder Kontrollpunkt und Hint wird exakt beibehalten, nur kompakter kodiert. Das Format erbt ausserdem die vollständige Hinting-Fähigkeit von Type 1, einschließlich Stamm-Hints, Counter-Hints und Ausrichtungszonen, die scharfes Rendering auf niedrigauflösenden Bildschirmen und Druckern gewährleisten. CFF2, eine mit OpenType 1.8 eingeführte Weiterentwicklung, bietet Unterstützung für Schriftvariationen (variable Schriften) durch Interpolation über mehrere Designachsen. Breite Unterstützung in PDF-Viewern, Webbrowsern via OpenType und professioneller Designsoftware macht CFF zu einem der am weitesten verbreiteten Umrissformate in der digitalen Typografie.
Entwickler: Adobe Systems
Erstveröffentlichung: 1996
PPM (Portable Pixmap) ist das Vollfarb-Mitglied der Netpbm-Bildformatfamilie, erstellt von Jef Poskanzer im Jahr 1988 als Teil des Pbmplus-Toolkits für Unix-Systeme. PPM speichert RGB-Farbbilder, bei denen jedes Pixel drei Werte (Rot, Grün, Blau) enthält, die von 0 bis zu einem festgelegten Maximum reichen, typischerweise 255 für 8-Bit-pro-Kanal oder 65535 für 16-Bit-pro-Kanal. Das Format existiert in ASCII (magische Nummer P3), bei der Pixelwerte als Dezimalzahlen in zeilenweiser Reihenfolge geschrieben werden, und binär (magische Nummer P6), bei der Werte als Rohbytes gespeichert werden. Beide Varianten beginnen mit einem Klartext-Header: magische Nummer, Breite, Höhe und maximaler Farbwert. PPM vervollständigt das Netpbm-Trio neben PBM (monochrom) und PGM (Graustufen) und dient als universelles Farbbild-Zwischenformat in der Konvertierungs-Pipeline, die Netpbms Ansatz zur Formatinteroperabilität prägte. Ein Vorteil ist die absolute Einfachheit — PPM erfordert keine Komprimierungsbibliotheken, Container-Parsing oder Metadatenverarbeitung, was es zum am einfachsten von Grund auf implementierbaren Vollfarbformat in jeder Programmiersprache macht. Die weit verbreitete Nutzung im wissenschaftlichen Rechnen und in der Informatik-Ausbildung für Computergrafik ist eine weitere praktische Stärke: PPM dient als Standard-E/A-Format für Raytracer, Bildverarbeitungs-Kursarbeiten und Visualisierungswerkzeuge, wo Implementierungseinfachheit wichtiger ist als Dateigröße. PPM wird von ImageMagick, GIMP und praktisch allen Bildverarbeitungsbibliotheken unterstützt.
Entwickler: Jef Poskanzer
Erstveröffentlichung: 1988