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Wie man CDR in PFM konvertiert

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Über die Formate

CDR ist das native Dateiformat von CorelDRAW, einem Vektorgrafik-Editor, der von der Corel Corporation entwickelt und erstmals im Januar 1989 für Windows veröffentlicht wurde. Das Format speichert komplexe Vektorillustrationen mittels einer RIFF-basierten Containerstruktur (Resource Interchange File Format) und organisiert Seiteninhalte, Objekteigenschaften, Farbpaletten und Metadaten über mehrere Datenchunks. CDR unterstützt eine umfassende Palette von Vektorobjekten einschließlich Bezier-Kurven, Rechtecken, Ellipsen, künstlerischem Text, Absatztext, PowerClips, Schlagschatten, Transparenzlinsen, Konturen, Überblendungen, Hüllkurven und mehrseitigen Dokumentlayouts. Jede neue Hauptversion von CorelDRAW führt eine aktualisierte CDR-Version ein, die manchmal Funktionen hinzufügt, die nicht abwärtskompatibel mit älterer Software sind. Ein bemerkenswerter Vorteil ist die hohe Funktionsdichte — CDR-Dateien können extrem komplexe Grafiken enthalten, die Vektorobjekte mit eingebetteten Bitmap-Effekten, Mehrpunkt-Farbfüllungen und Gitterfüllungen in einem einzigen nativen Dokument kombinieren. Die starke Präsenz des Formats in bestimmten professionellen Nischen ist eine weitere praktische Stärke: Die Beschilderungs-, Siebdruck-, Gravur- und Vinylschnittindustrien standardisieren weitgehend auf CDR als ihr primäres Arbeitsformat mit direkter Ausgabe an Schneideplotter und Produktionsgeräte. Während CorelDRAW als Windows-Anwendung entstand und CDR dort die vollständigste Unterstützung genießt, besteht Importunterstützung in konkurrierenden Editoren wie Inkscape, Adobe Illustrator und LibreOffice Draw.
Entwickler: Corel Corporation
Erstveröffentlichung: Januar 1989
PFM (Portable Float Map) ist ein Gleitkomma-Rasterbildformat, das um 2001 von Paul Debevec entworfen wurde, um High-Dynamic-Range-Bilddaten mit der Einfachheit der Netpbm-Formatfamilie zu speichern. PFM erweitert die PBM/PGM/PPM-Philosophie — minimaler Header, Rohdaten, keine Komprimierung — auf 32-Bit-IEEE-Gleitkomma-Samples und bietet direkten Zugang zu HDR-Pixelwerten ohne den Kodierungs-Overhead von Formaten wie OpenEXR oder den begrenzten Bereich der RGBE-Kodierung von Radiance HDR. Die Dateistruktur ist bewusst minimal: eine zweistellige Kennung ('Pf' für Graustufen, 'PF' für Farbe), Breite und Höhe in der nächsten Zeile, ein Skalierungs-/Endianness-Indikator (negativ für Little-Endian, positiv für Big-Endian, mit der Magnitude als Skalierungsfaktor), und dann die rohen 32-Bit-Float-Daten für jedes Pixel. PFM-Dateien speichern einen Float pro Pixel für Graustufen oder drei Floats (RGB) pro Pixel für Farbe, ohne Komprimierung, Alphakanal oder Metadaten-Unterstützung. Das Format entstand aus der HDR-Bildgebungsforschungsgemeinschaft, wo Debevecs Arbeit an Image-based Lighting und Light-Stage-Aufnahmen eine einfache, eindeutige Möglichkeit erforderte, lineare Gleitkomma-Leuchtdichtewerte zu speichern, die leicht zwischen Forschungswerkzeugen ausgetauscht werden konnten. Ein Vorteil ist die absolute Einfachheit für HDR-Daten: PFM kann in wenigen Codezeilen in jeder Sprache gelesen und geschrieben werden, die IEEE-Floats unterstützt, ohne Bibliotheksabhängigkeiten — ideal für Forschungsprototyping und schnellen Datenaustausch zwischen benutzerdefinierten Werkzeugen. Die weit verbreitete Adoption in der Computer Vision- und Computational-Photography-Forschungsgemeinschaft ist eine weitere praktische Stärke — Optical-Flow-Benchmarks (Middlebury), Tiefenschätzungs-Datensätze und Radiance-Field-Aufnahmen verwenden häufig PFM. Das Format wird von ImageMagick, OpenCV, HDR Shop und Luminance HDR unterstützt.
Entwickler: Paul Debevec
Erstveröffentlichung: 2001