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Über die Formate
CAF (Core Audio Format) ist ein flexibler Audio-Container, der von Apple entwickelt und 2005 mit Mac OS X 10.4 Tiger eingeführt wurde. Er wurde konzipiert, um die Beschränkungen älterer Formate zu überwinden — insbesondere die 4-GB-Dateigrössenbegrenzung von WAV und AIFF — und unterstützt theoretisch unbegrenzte Aufnahmelängen. Der Container kann praktisch jeden Codec aufnehmen — AAC, ALAC, MP3, lineares PCM, IMA ADPCM und weitere — in einem einheitlichen Wrapper. Seine Chunk-basierte Architektur speichert Audio zusammen mit umfangreichen Metadaten wie Kanal-Layouts, Markerbereichen, Anmerkungen und MIDI-Daten. Ein entscheidender Vorteil liegt im Umgang mit extrem langen Aufnahmen: Rundfunkanstalten und Feldtechniker können stundenlang kontinuierlich aufnehmen, ohne an Grössengrenzen zu stossen. Die flexible Codec-Unterstützung ist eine weitere Stärke, da ein Container sowohl hochauflösende 24-Bit/192-kHz-Lossless-Audiodaten als auch komprimierte Sprache beherbergen kann. Apples Core Audio-Framework bietet native Unterstützung unter macOS und iOS und gewährleistet latenzarme Wiedergabe in professionellen Anwendungen wie Logic Pro und Final Cut Pro. Für Apple-Workflows, die sowohl Vielseitigkeit als auch Skalierbarkeit erfordern, ist CAF eine außergewöhnlich leistungsfähige Wahl.
SNDT ist das Audioformat von Sndtool, einem frühen MS-DOS-Soundprogramm aus den frühen 1990er Jahren, das parallel zur Verbreitung der Sound-Blaster-Karten in PCs erschien. Anders als das headerlose Sounder-Format enthalten SNDT-Dateien einen kurzen Header mit Abtastrate und Datenlänge — eine wesentliche Verbesserung, die es Wiedergabesoftware ermöglichte, das Timing automatisch zu bestimmen. Audiodaten werden als 8-Bit-vorzeichenloses PCM gespeichert, typischerweise bei 8000 bis 22050 Hz in Mono. Sndtool fungierte als einfacher Wellenformrekorder und -player, der häufig als Shareware verbreitet oder mit Soundkartentreibern gebündelt wurde. Ein wesentlicher Vorteil gegenüber konkurrierenden DOS-Audioformaten war dieser selbstbeschreibende Header, der das Raten beim Abspielen unbekannter Dateien eliminierte — ein echtes Problem, bevor standardisierte Multimedia-Frameworks existierten. Das Format war zudem effizient in der Dekodierung, da es keine Dekomprimierung und minimalen CPU-Overhead auf den 286er- und 386er-Prozessoren der Zeit erforderte. SNDT-Dateien dienten als Bausteine für frühe PC-Spiele und Multimedia-Präsentationen, in denen Entwickler zuverlässiges Audio über die begrenzte Sound Blaster-Hardwarelandschaft hinweg benötigten. Heute überlebt SNDT in Retro-Software-Archiven und wird von SoX für die Konvertierung in moderne Formate unterstützt.