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Informazioni sui formati
CAF (Core Audio Format) è un contenitore audio flessibile sviluppato da Apple e introdotto con Mac OS X 10.4 Tiger nel 2005. Progettato per superare i limiti dei formati precedenti, CAF elimina il tetto di 4 GB sulla dimensione dei file che vincola WAV e AIFF, supportando teoricamente una durata illimitata. Il contenitore accoglie praticamente qualsiasi codec — AAC, ALAC, MP3, PCM lineare, IMA ADPCM e altri — in un involucro unificato. La sua architettura a chunk conserva l'audio insieme a metadati completi, inclusi layout dei canali, regioni di marcatori, annotazioni e dati MIDI. Un vantaggio distintivo è la gestione di registrazioni estremamente lunghe: emittenti radiotelevisive e fonici in presa diretta possono catturare ore di audio continuo senza limiti di dimensione. Il supporto flessibile dei codec è un altro punto di forza, dato che un unico contenitore funziona sia per audio lossless ad alta risoluzione a 24 bit/192 kHz, sia per parlato compresso. Il framework Core Audio di Apple offre supporto nativo su macOS e iOS, garantendo riproduzione a bassa latenza in applicazioni professionali come Logic Pro e Final Cut Pro. Per i flussi di lavoro nell'ecosistema Apple che richiedono versatilità e scalabilità, CAF rappresenta una scelta eccezionalmente capace.
SNDT è il formato audio associato a Sndtool, una delle prime utilità sonore per MS-DOS dei primi anni '90, apparsa in concomitanza con la diffusione delle schede Sound Blaster nei PC. A differenza del formato Sounder privo di intestazione, i file SNDT includono una breve intestazione con la frequenza di campionamento e la lunghezza dei dati — un miglioramento significativo che permetteva al software di riproduzione di determinare automaticamente i tempi. I dati audio sono memorizzati come PCM a 8 bit senza segno, tipicamente a frequenze da 8000 a 22050 Hz in mono. Sndtool funzionava come un semplice registratore e riproduttore di forme d'onda, spesso distribuito come shareware o incluso con i driver delle schede audio. Un vantaggio chiave rispetto ai formati audio DOS concorrenti era proprio questa intestazione autodescrittiva, che eliminava le congetture nella riproduzione di file sconosciuti — un problema reale prima dell'esistenza di framework multimediali standardizzati. Il formato era inoltre efficiente da decodificare, non richiedendo decompressione e imponendo un overhead CPU minimo sui processori 286 e 386 dell'epoca. I file SNDT servivano come elementi costitutivi per i primi giochi PC e le presentazioni multimediali, dove gli sviluppatori necessitavano di audio affidabile nell'ecosistema hardware Sound Blaster ancora limitato. Oggi, SNDT sopravvive negli archivi di software retro ed è supportato da SoX per la conversione in formati moderni.