WMZ到HDR转换器

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关于格式

WMZ是Windows图元文件(WMF)格式的压缩变体,由Microsoft随Office 2000于1999年推出。WMZ文件本质上是使用gzip算法(RFC 1952)压缩的WMF文件,减小文件体积以便更高效地存储和嵌入Office文档、网页及其他容器中。底层WMF格式将矢量图形存储为一系列GDI(图形设备接口)函数调用 — 绘制线条、曲线、多边形、文字和位图的命令 — 以设备无关的格式记录,可在任何分辨率下重放。WMZ保留了这种矢量特性:解压后生成标准WMF文件,通过Windows GDI子系统使用与屏幕显示相同的绘图基元进行渲染,确保在不同输出设备和分辨率下的视觉保真度。WMZ文件常见于嵌入在Microsoft Office文档(Word、Excel、PowerPoint)中、Outlook生成的HTML邮件中,以及Office的另存为网页功能生成的网络内容中。该格式也用于随Office安装分发的剪贴画和模板图形。其优势之一在于空间效率:gzip压缩通常可将WMF文件大小减少60-80%,当单个文档或网页中嵌入大量小型图形时效果显著。与Microsoft Office生态系统的深度集成是另一实际优势 — WMZ图形在所有Office应用程序中无需额外软件即可原生渲染,并可使用LibreOffice、ImageMagick、Inkscape及标准gzip工具进行提取、解压和转换。
开发者: Microsoft
首次发布: 1999
HDR(也称RGBE或Radiance HDR)是由Greg Ward Larson作为Radiance)光照模拟系统的一部分创建的高动态范围图像格式,该系统自1985年起在劳伦斯伯克利国家实验室开发,HDR格式约于1989年问世。该格式使用名为RGBE(红、绿、蓝、指数)的紧凑32位/像素编码存储浮点RGB像素值:三个8位尾数字节共享一个8位指数,可表示约76个数量级的亮度范围,同时文件大小与标准24位图像相当。HDR文件以包含渲染和曝光元数据的文本头开始,后接使用面向扫描线的游程编码压缩的RGBE像素数据。该格式捕获真实世界场景的完整亮度范围 — 从深暗阴影到直射阳光 — 实现物理准确的光照计算、适应不同显示条件的色调映射,以及不会产生8位格式固有裁切伪影的后期曝光调整。其优势之一在于该格式在HDR成像中的奠基性作用:Radiance HDR率先提出在图像文件中存储真实世界亮度值的概念,.hdr格式成为整个3D渲染行业中用于基于图像的照明的光照探针图像和环境贴图的标准。紧凑编码是另一实际优势 — RGBE方案比8位格式提供了远超的动态范围,而每像素仅多使用33%的存储空间,这一有利的权衡使HDR在1980年代末存储受限的系统上就已具备实用性。HDR文件获Photoshop、GIMP、ImageMagick、Blender及所有主要3D渲染器的支持。
开发者: Greg Ward Larson
首次发布: 1989