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关于格式
TTF(TrueType Font)是由Apple Computer于1980年代末开发的可缩放轮廓字体格式,于1991年5月13日随Mac System 7首次发布。微软随后获得授权,并在1992年的Windows 3.1中加入了TrueType支持,将其确立为十余年间的主流桌面字体技术。TrueType使用二次贝塞尔样条描述字形形状 — 在数学上比PostScript字体中的三次贝塞尔曲线更简单 — 并配有强大的指令集("微调"语言),精确控制每个像素尺寸下轮廓的光栅化方式。这种基于指令的微调赋予字体设计师在低分辨率屏幕上对小尺寸渲染的像素级控制,产生极其清晰的文本。该格式将所有字体数据 — 轮廓、度量、字偶距、命名和微调 — 存储在单个文件中,以标记数据表目录的形式组织。一个优势是通用平台支持:TTF文件在Windows、macOS、Linux、iOS、Android以及几乎所有操作系统和网页浏览器上都可原生渲染,无需转换或插件。字节码微调系统是另一个独特优势,在高DPI显示屏降低了像素级优化重要性之前,其屏幕渲染质量一直优于竞争技术。TrueType基于表的架构也展现了出色的可扩展性,成为OpenType规范的结构基础,后者在TrueType容器之上增加了高级排版功能和PostScript轮廓支持。
HDR(也称RGBE或Radiance HDR)是由Greg Ward Larson作为Radiance)光照模拟系统的一部分创建的高动态范围图像格式,该系统自1985年起在劳伦斯伯克利国家实验室开发,HDR格式约于1989年问世。该格式使用名为RGBE(红、绿、蓝、指数)的紧凑32位/像素编码存储浮点RGB像素值:三个8位尾数字节共享一个8位指数,可表示约76个数量级的亮度范围,同时文件大小与标准24位图像相当。HDR文件以包含渲染和曝光元数据的文本头开始,后接使用面向扫描线的游程编码压缩的RGBE像素数据。该格式捕获真实世界场景的完整亮度范围 — 从深暗阴影到直射阳光 — 实现物理准确的光照计算、适应不同显示条件的色调映射,以及不会产生8位格式固有裁切伪影的后期曝光调整。其优势之一在于该格式在HDR成像中的奠基性作用:Radiance HDR率先提出在图像文件中存储真实世界亮度值的概念,.hdr格式成为整个3D渲染行业中用于基于图像的照明的光照探针图像和环境贴图的标准。紧凑编码是另一实际优势 — RGBE方案比8位格式提供了远超的动态范围,而每像素仅多使用33%的存储空间,这一有利的权衡使HDR在1980年代末存储受限的系统上就已具备实用性。HDR文件获Photoshop、GIMP、ImageMagick、Blender及所有主要3D渲染器的支持。