TCR到DDS转换器

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如何转换TCR到DDS

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关于格式

TCR(Text Compression for Reader)是Barry Childress在1990年代初为Psion Series 3系列掌上电脑开发的压缩纯文本电子书格式。该格式是为Childress的Reader3应用程序创建的,这是一个文本文件查看器,需要在Psion极为有限的存储空间 — 通常只有128 KB到2 MB可用内存 — 中容纳大部头书籍。TCR使用源自Ian Giddings早期ZVR格式的基于字典的压缩方案,将重复的字节序列替换为引用头部字典的单字节标记。这种简洁的方法在典型英文散文上可实现约40-60%的压缩率,同时解压所需的CPU资源极少。Psion Series 3运行在3.84 MHz的NEC V30处理器上,没有浮点运算单元,因此TCR的低计算开销对于流畅的逐页阅读至关重要。一个关键优势是在简洁性前提下实现了出色的存储效率 — 用户可以在仅容纳几百千字节的可移动SSD卡上携带数十本小说。该格式在Psion爱好者中形成了专注的用户社区,他们在智能手机出现之前的数年就建立了压缩文学库以便携阅读。尽管Psion平台在2000年代初退出市场,TCR文件仍可通过现代电子书工具打开和转换,该格式作为智能手机时代之前专门构建的移动阅读技术的早期范例具有重要意义。
开发者: Barry Childress
首次发布: 1993
DDS(DirectDraw Surface)是用于存储压缩和未压缩纹理、立方体贴图、体积纹理和Mipmap链的容器格式,由Microsoft随DirectX 7.0于1999年9月22日推出。DDS文件专为GPU原生读取而设计:像素数据以图形硬件可在渲染过程中直接解压的格式存储 — 主要是S3TC/DXTn块压缩(DXT1、DXT3、DXT5),以及后续DirectX版本中的BC4到BC7 — 消除了PNG或JPEG等格式所需的CPU端解压步骤。文件结构以魔术数和124字节文件头开始,指定宽度、高度、像素格式、Mipmap数量和可选的DX10扩展头(用于更新的压缩模式),后接原始表面数据。DDS支持2D纹理、立方体贴图(六个面用于环境映射)、体积/3D纹理和纹理数组,每种都带有预计算的Mipmap链,使GPU在不同距离下采样适当大小的版本。其优势之一在于渲染性能:由于GPU直接读取DDS数据而无需解压开销,纹理加载速度远快于传统图像格式,且压缩数据在显存中保持压缩状态,使更多纹理能同时驻留VRAM。该格式在游戏开发中的主导地位是另一关键优势 — DDS是DirectX应用程序的标准纹理格式,被Unreal Engine、Unity及几乎所有PC游戏引擎原生支持,也可被GIMP(需插件)、Paint.NET、Photoshop(通过NVIDIA插件)和ImageMagick等图像编辑器处理。
开发者: Microsoft
首次发布: 1999年9月22日