Конвертер TCR в DDS

Конвертируйте сжатый текст в DDS-текстуру — бесплатно онлайн

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

GPU-готовая текстура

TCR в DDS рендерит текст PalmOS как DirectDraw Surface текстуру — мгновенно используется в игровых движках и 3D-приложениях.

Серверное кодирование

Весь рендеринг текста и DDS-кодирование выполняются на облачных серверах Convertio без специальных GPU-инструментов на вашей стороне.

Автоматическая очистка

Загруженные TCR-файлы удаляются сразу после конвертации. DDS-текстуры автоматически удаляются с серверов в течение 24 часов.

Как сконвертировать TCR в DDS

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите dds или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш dds-файл

О форматах

TCR (Text Compression for Reader) — формат сжатого текста для электронных книг, созданный Барри Чайлдрессом в начале 1990-х годов для семейства карманных компьютеров Psion Series 3. Формат был разработан для приложения Reader3 — просмотрщика текстовых файлов, которому требовалось вмещать объемные книги в крайне ограниченную память Psion — обычно от 128 КБ до 2 МБ. TCR использует словарную схему сжатия, производную от более раннего формата ZVR Йена Гиддингса, заменяя повторяющиеся байтовые последовательности однобайтовыми токенами, ссылающимися на словарь в заголовке файла. Этот простой подход обеспечивает степень сжатия порядка 40-60% на типичной английской прозе при минимальных вычислительных затратах на распаковку. Psion Series 3 работал на процессоре NEC V30 с частотой 3,84 МГц без сопроцессора с плавающей запятой, поэтому низкие вычислительные требования TCR были критически важны для плавного постраничного чтения. Ключевое преимущество — впечатляющая эффективность хранения при простоте реализации: пользователи могли носить с собой десятки романов на сменных SSD-картах емкостью всего в несколько сотен килобайт. Формат обрел преданное сообщество среди энтузиастов Psion, собиравших библиотеки сжатой литературы для портативного чтения за годы до появления смартфонов. Хотя платформа Psion ушла с рынка в начале 2000-х, файлы TCR по-прежнему открываются и конвертируются современными инструментами для работы с электронными книгами. Формат остается ранним примером специализированной технологии мобильного чтения из эпохи до появления смартфонов.
Разработчик: Barry Childress
Дата выпуска: 1993
DDS (DirectDraw Surface) — контейнерный формат для хранения сжатых и несжатых текстур, кубических карт, объёмных текстур и цепочек мипмапов, представленный Microsoft вместе с DirectX 7.0 22 сентября 1999 года. Файлы DDS рассчитаны на прямое потребление GPU: пиксельные данные хранятся в форматах, которые графическое оборудование может распаковывать непосредственно при рендеринге — преимущественно блочное сжатие S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), а в более поздних версиях DirectX — BC4-BC7, — устраняя этап распаковки на CPU, необходимый для форматов вроде PNG или JPEG. Структура файла начинается с магического числа и 124-байтного заголовка, определяющего ширину, высоту, формат пикселей, число мипмапов и необязательный расширенный заголовок DX10 для новых режимов сжатия, за которыми следуют сырые данные поверхности. DDS поддерживает 2D-текстуры, кубические карты (шесть граней для отражений окружения), объёмные/3D-текстуры и массивы текстур — каждый с предрассчитанными цепочками мипмапов, позволяющими GPU выбирать версию подходящего размера на разных расстояниях. Одно из преимуществ — производительность рендеринга: GPU читает данные DDS напрямую без накладных расходов на распаковку, что кардинально ускоряет загрузку текстур по сравнению с традиционными форматами, а сжатые данные остаются сжатыми в видеопамяти, позволяя разместить больше текстур в VRAM одновременно. Доминирование в разработке игр — ещё одна ключевая сильная сторона: DDS является стандартным форматом текстур для DirectX-приложений и нативно поддерживается Unreal Engine, Unity и практически каждым PC-игровым движком, а также графическими редакторами GIMP (с плагином), Paint.NET, Photoshop (через плагин NVIDIA) и ImageMagick.
Разработчик: Microsoft
Дата выпуска: 22 сентября 1999 г.

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TCR в DDS?

TCR — сжатый текст. DDS рендерит его как DirectDraw Surface текстуру — полезно для модификаций игр, 3D UI-элементов или текстовых оверлеев.

Что открывает DDS?

GIMP (с плагином DDS), Paint.NET, Photoshop (с NVIDIA-плагином), IrfanView и игровые движки Unity и Unreal открывают DDS-текстуры.

DDS подходит для текстового содержимого?

DDS поддерживает несколько режимов сжатия. Несжатый или BC7-режим хорошо сохраняет чёткость текста для читаемых текстурных оверлеев.

Что особенного в DDS?

DDS хранит GPU-нативные данные текстур с миpmaps и блоками сжатия — самый быстрый формат для конвейеров 3D-рендеринга.

Конвертация TCR в DDS бесплатна?

Да, Convertio предоставляет бесплатную конвертацию. Платные аккаунты разблокируют пакетную обработку и большие лимиты.