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关于格式
SK1是sK1项目的原生文件格式,sK1是一款开源矢量图形编辑器和转换引擎,由Igor Novikov于2003年作为Bernhard Herzog所创Skencil的后继项目启动。该格式从原始SK格式演化而来,扩展了其功能的同时保留了基于文本的、Python可读的语法来描述矢量文档。SK1文件编码完整的文档结构,包括多页面、图层、参考线和完整的图形对象层次 — 贝塞尔路径、矩形、圆形、多边形、文本块和嵌入式光栅图像 — 以及填充(纯色、渐变、图案、阴影线)、描边和变换的属性。sK1项目的独特之处在于专注印前和专业印刷制作功能,增加了CMYK色彩管理、ICC色彩配置文件、专色支持和PDF/PostScript输出 — 这些能力在开源矢量编辑器中十分罕见。其一大优势是专业的色彩处理 — sK1的CMYK工作流程和色彩管理使其成为少数适合印刷级矢量制作的开源工具之一。该项目的配套工具UniConvertor利用SK1格式作为中间表示,可在众多矢量格式(CDR、CMX、WMF、EMF、SVG等)之间进行转换,使SK1的重要性超越了编辑器本身,成为一种通用的矢量交换格式。基于文本的文件结构保留了从Skencil原始SK格式继承而来的可读性和脚本化优势。
YUV是一种以Y'UV颜色模型存储图像的原始像素数据格式,其中图像数据被分离为一个亮度分量(Y',表示亮度)和两个色度分量(U/Cb和V/Cr,表示色差信号)。YUV颜色模型起源于模拟彩色电视广播——具体而言是1953年采用的NTSC制式和1967年的PAL制式——当时与现有黑白电视接收机的向后兼容要求将亮度信息与色彩信息分离。在数字成像中,ITU-R BT.601标准(1982年)正式化了从模拟YUV模型衍生的数字YCbCr编码,定义了几乎所有数字视频和广播系统使用的转换矩阵和采样精度。YUV原始文件不包含头部、压缩或元数据——它们是按指定排列(4:4:4、4:2:2、4:2:0或其他子采样比率)的亮度和色度采样的平面序列,需要外部指定尺寸、位深和子采样方案。4:2:0子采样模式(色度的水平和垂直分辨率均为亮度的一半)尤为常见,被H.264、H.265、AV1和大多数消费级视频编解码器使用。YUV的一大优势是直接的视频流水线兼容性:YUV数据是视频编码器、硬件显示控制器和相机传感器ISP的原生输入格式,使原始YUV成为帧精确视频处理和分析最直接的表示形式。YUV颜色模型的感知效率也是其根本优势——将亮度与色度分离使得有效的子采样成为可能,可将色彩数据减半或减至四分之一而视觉影响极小。YUV数据可由FFmpeg、ImageMagick和所有视频处理工具处理。