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关于格式
RLE(Run-Length Encoded)在Utah RLE格式的语境中,指的是约1983年由Spencer W. Thomas在犹他大学计算机科学系开发的光栅图像文件格式,作为Utah Raster Toolkit的一部分。该格式使用面向扫描线的游程编码方案存储图像,将连续相同像素值的序列压缩为计数-值对,对于具有大面积纯色区域的图像 — 当时计算机科学研究中常见的计算机生成图形和渲染场景 — 可获得良好的压缩比。Utah RLE支持每像素1到255个颜色通道,每通道8位,文件头中包含图像尺寸、通道数量、背景色和可选色彩映射表等信息。该格式将Alpha通道作为附加通道处理,匹配背景色的空白扫描线可被完全省略以进一步压缩。Utah Raster Toolkit提供了一套Unix命令行工具用于处理RLE图像 — 合成、缩放、旋转、色彩调整和格式转换等操作 — 建立了后来被Netpbm和ImageMagick继承的软件范式。其优势之一在于该格式在计算机图形学中的奠基性地位:Utah Raster Toolkit及其RLE格式源自与Phong着色模型、Gouraud着色和犹他茶壶相同的研究环境,大量早期计算机图形学研究成果都以该格式存储。该格式可被ImageMagick、GIMP及各种传统图形工具支持。
WBMP(无线位图)是一种单色(1位,黑白)图像格式,作为无线应用协议(WAP)规范的一部分定义,由WAP论坛(后并入开放移动联盟)于1998年左右开发。该格式专为1990年代末和2000年代初极度受限的移动设备设计 — 具有小型单色屏幕、极少处理能力和窄带GSM数据连接的手机。WBMP使用尽可能简单的编码:一个类型标识字节(对于唯一定义的类型始终为0)、使用可变长度方案编码的宽度和高度多字节整数,以及原始像素数据,其中每位代表一个像素(0为白色,1为黑色),每字节打包八位。没有压缩、没有元数据、没有颜色 — 该格式纯粹是向WAP时代移动浏览器传送小型单色图形的最小容器。其一大优势在于在受限设备上的极致效率 — WBMP图像可以用几乎为零的CPU开销和最小的内存进行解码,这对于运行在个位数兆赫兹时钟速度的早期移动硬件至关重要。微小的文件体积是另一个优势:典型的WBMP图标仅占几百字节,适合在9.6 kbps GSM数据通道上传输。虽然WAP生态系统已被能够渲染全彩色JPEG、PNG和WebP图像的现代移动浏览器完全取代,但WBMP文件仍存在于那个过渡时代的存档移动内容中。