Công cụ chuyển đổi RLE sang WBMP

Chuyển đổi file rle sang wbmp trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi RLE sang WBMP

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn wbmp hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin wbmp của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

RLE (Run-Length Encoded) trong bối cảnh định dạng Utah RLE là định dạng file ảnh raster được phát triển bởi Spencer W. Thomas tại Khoa Khoa học Máy tính của Đại học Utah khoảng năm 1983, như một phần của Bộ công cụ Raster Utah. Định dạng lưu trữ ảnh bằng phương pháp mã hóa độ dài chạy theo hướng dòng quét, nén các chuỗi giá trị pixel giống nhau thành cặp đếm-giá trị, đạt tỷ lệ nén tốt cho ảnh có vùng lớn màu đồng nhất — đặc trưng của đồ họa máy tính và cảnh đã render phổ biến trong nghiên cứu khoa học máy tính thời đó. Utah RLE hỗ trợ 1 đến 255 kênh màu mỗi pixel, với 8 bit mỗi kênh, và bao gồm header chỉ định kích thước ảnh, số kênh, màu nền và bảng màu tùy chọn. Định dạng chứa dữ liệu kênh alpha như một kênh bổ sung, và các dòng quét trống (khớp với màu nền) có thể được bỏ qua hoàn toàn để nén thêm. Bộ công cụ Raster Utah cung cấp một bộ công cụ dòng lệnh Unix để thao tác ảnh RLE — các thao tác như hợp thành, thu phóng, xoay, thao tác màu và chuyển đổi định dạng — thiết lập mô hình phần mềm sau này được Netpbm và ImageMagick tiếp nối. Một ưu điểm là vai trò nền tảng của định dạng trong đồ họa máy tính: Bộ công cụ Raster Utah và định dạng RLE của nó xuất phát từ cùng môi trường nghiên cứu đã sản sinh ra mô hình tô bóng Phong, tô bóng Gouraud và chiếc ấm trà — và nhiều kết quả nghiên cứu đồ họa máy tính thời kỳ đầu được lưu trữ ở định dạng này. Định dạng được hỗ trợ bởi ImageMagick, GIMP và nhiều công cụ đồ họa cũ.
Phát hành lần đầu: 1983
WBMP (Wireless Bitmap) là định dạng ảnh đơn sắc (1-bit, đen trắng) được định nghĩa trong đặc tả Giao thức Ứng dụng Không dây (WAP), do Diễn đàn WAP (sau hợp nhất thành Liên minh Di động Mở) phát triển khoảng năm 1998. Định dạng được thiết kế cho các thiết bị di động cực kỳ hạn chế của cuối thập niên 1990 và đầu thập niên 2000 — điện thoại với màn hình đơn sắc nhỏ, sức xử lý tối thiểu và kết nối dữ liệu GSM băng thông hẹp. WBMP sử dụng mã hóa đơn giản nhất có thể: một byte định danh loại (luôn là 0 cho loại duy nhất được định nghĩa), chiều rộng và chiều cao được mã hóa dưới dạng số nguyên đa byte sử dụng sơ đồ chiều dài biến đổi, và dữ liệu pixel thô trong đó mỗi bit biểu diễn một pixel (0 cho trắng, 1 cho đen) đóng gói tám pixel mỗi byte. Không có nén, không có siêu dữ liệu và không có màu — định dạng thuần túy là vùng chứa tối giản để phân phối đồ họa đơn sắc nhỏ cho trình duyệt WAP trên điện thoại di động thời kỳ đó. Một ưu điểm là hiệu suất cực cao trên thiết bị hạn chế — ảnh WBMP có thể được giải mã với hầu như không tốn tài nguyên CPU và bộ nhớ tối thiểu, rất quan trọng trên phần cứng di động đầu tiên chạy ở tốc độ xung nhịp vài megahertz. Kích thước tệp cực nhỏ là một thế mạnh khác: một biểu tượng WBMP điển hình chỉ chiếm vài trăm byte, phù hợp cho truyền tải qua kênh dữ liệu GSM 9,6 kbps. Mặc dù hệ sinh thái WAP đã hoàn toàn được thay thế bởi trình duyệt web di động hiện đại có khả năng hiển thị ảnh JPEG, PNG và WebP đầy đủ màu, tệp WBMP vẫn được gặp trong nội dung di động lưu trữ từ thời kỳ chuyển tiếp đó.
Nhà phát triển: WAP Forum
Phát hành lần đầu: 1998