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关于格式

MAC(MacPaint)是由Bill Atkinson在Apple Computer创建的单色位图图像格式,于1984年1月24日随初代Macintosh一同发布。MacPaint与每台Macintosh捆绑出货,成为第一个在拥有图形用户界面的个人电脑上广泛使用的绘画应用程序。MAC文件以固定分辨率576x720像素存储1位(黑白)图像 — 与初代ImageWriter点阵打印机在72 dpi下的可打印区域相匹配 — 使用PackBits游程编码压缩。文件结构由512字节头(大部分未使用,最初为应用程序数据预留)组成,随后是按720行组织的压缩位图数据,每行72字节(每行576像素,每字节8像素)。PackBits方案在字面量字节序列和重复字节序列之间交替,为黑白插图中常见的大面积纯色区域提供高效压缩,同时在Macintosh的7.8 MHz Motorola 68000处理器上施加最小的计算开销。其一大优势在于该格式的历史意义 — MacPaint及其文件格式帮助建立了桌面计算的视觉语言,早期Macintosh用户(包括Susan Kare标志性的界面设计和字体)用它创作的艺术品代表了计算机图形学历史的奠基篇章。该格式的极致简洁性是另一个实际优势:MAC文件可以用极简代码解码,并受到ImageMagick、GIMP、XnView及其他现代图像工具的支持。
开发者: Apple Computer
首次发布: 1984年1月24日
EXR是由Industrial Light & Magic(ILM)自1999年内部开发、并于2003年1月作为开源软件公开发布的高动态范围光栅图像格式。OpenEXR的创建是为了满足电影视觉特效合成的严苛需求 — 在这些场景中,亮度范围极广,从深暗阴影到水面、金属或光源上的镜面高光,远超8位或16位整数格式的精度范围。EXR以每通道16位浮点(半精度)或32位浮点存储像素数据,提供超过30档的动态范围,在整个亮度光谱上保持平滑的精度。该格式支持任意数量的通道(不仅限于RGBA)、瓦片和扫描线存储、多种压缩方法(无损ZIP、有损B44和DWAA/DWAB用于预览质量)、包含多个视图或图层的多部分文件,以及每个像素存储多个深度排序采样的深度像素数据(用于体积特效)。其优势之一在于合成保真度:浮点精度意味着色彩分级、曝光调整、灯光变更和多层合成操作产生数学上精确的结果,不会出现整数格式固有的色带、裁切或量化伪影。EXR作为视觉特效行业标准的广泛采用是另一核心优势 — 它是Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects及所有主要3D渲染器的默认交换格式,其开源C++库嵌入在数百种制作工具中。
首次发布: 一月 2003