MAC에서 EXR로 변환하는 컨버터

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MAC에서 EXR로 변환하는 방법

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형식 정보

MAC(MacPaint)는 Bill Atkinson이 Apple Computer에서 제작하여 1984년 1월 24일 오리지널 Macintosh와 함께 출시된 흑백 비트맵 이미지 포맷입니다. MacPaint는 모든 Macintosh에 번들로 포함되어 그래픽 사용자 인터페이스를 갖춘 개인용 컴퓨터에서 최초로 널리 사용된 페인팅 애플리케이션이 되었습니다. MAC 파일은 72dpi에서 오리지널 ImageWriter 도트 매트릭스 프린터의 인쇄 가능 영역에 맞춘 576x720 픽셀의 고정 해상도에서 1비트(흑백) 이미지를 PackBits 런렝스 인코딩 압축을 사용하여 저장합니다. 파일 구조는 512바이트 헤더(대부분 사용되지 않으며, 원래 애플리케이션 데이터용으로 예약됨)와 그 뒤에 각 72바이트(행당 576픽셀, 바이트당 8픽셀)의 720행으로 구성된 압축 비트맵 데이터로 이루어져 있습니다. PackBits 방식은 리터럴 바이트 런과 반복 바이트 런을 교대로 사용하여 흑백 일러스트레이션에 전형적인 넓은 단색 영역에 대해 효율적인 압축을 제공하면서도 Macintosh의 7.8MHz Motorola 68000 프로세서에 최소한의 연산 부하만 부과합니다. 첫 번째 장점은 역사적 중요성입니다 — MacPaint와 그 파일 포맷은 데스크톱 컴퓨팅의 시각 언어를 확립하는 데 기여했으며, Susan Kare의 상징적인 인터페이스 디자인과 글꼴을 포함하여 초기 Macintosh 사용자들이 이 도구로 제작한 아트워크는 컴퓨터 그래픽 역사의 근본적인 장을 대표합니다. 극도의 단순성도 또 다른 실용적 강점입니다: MAC 파일은 간단한 코드로 디코딩할 수 있으며, ImageMagick, GIMP, XnView 및 기타 최신 이미지 도구에서 지원됩니다.
개발자: Apple Computer
최초 출시: 1984년 1월 24일
EXR은 Industrial Light & Magic(ILM)이 1999년부터 내부적으로 개발하고 2003년 1월 오픈소스로 공개한 하이 다이내믹 레인지 래스터 이미지 포맷입니다. OpenEXR은 영화 시각효과 합성의 까다로운 요구사항을 충족하기 위해 만들어졌으며, 장면에는 깊은 그림자부터 물, 금속, 광원의 스펙큘러 하이라이트까지 8비트 또는 16비트 정수 포맷의 정밀도를 초과하는 극단적인 밝기 범위가 일상적으로 포함됩니다. EXR은 채널당 16비트 부동소수점(half) 또는 32비트 부동소수점으로 픽셀 데이터를 저장하여 전체 휘도 스펙트럼에 걸쳐 30스톱 이상의 다이내믹 레인지를 부드러운 정밀도로 제공합니다. 이 포맷은 임의의 채널 수(RGBA뿐만 아니라), 타일 및 스캔라인 저장, 다양한 압축 방식(무손실 ZIP, 손실 B44 및 DWAA/DWAB), 다중 뷰 또는 레이어를 포함하는 멀티파트 파일, 볼류메트릭 효과를 위해 각 픽셀이 여러 깊이 정렬 샘플을 저장하는 딥 픽셀 데이터를 지원합니다. 합성 충실도 면에서의 장점은 부동소수점 정밀도 덕분에 색보정, 노출 조정, 조명 변경, 다중 레이어 합성 작업이 정수 포맷에서 발생하는 밴딩, 클리핑, 양자화 아티팩트 없이 수학적으로 정확한 결과를 생성한다는 것입니다. VFX 산업 표준으로서의 채택도 핵심 강점입니다 — Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects 및 모든 주요 3D 렌더러의 기본 교환 포맷이며, 오픈소스 C++ 라이브러리가 수백 가지 프로덕션 도구에 내장되어 있습니다.
최초 출시: 1월 2003