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关于格式

HRZ是与慢扫描电视(SSTV)相关的简单光栅图像格式,SSTV是一种通过无线电频率传输静态图像的方法,自1950年代末Copthorne Macdonald开创此技术以来被业余无线电操作员使用。HRZ文件以固定的256x240像素分辨率存储原始RGB格式的图像,每个像素由三个字节(红、绿、蓝)表示,每通道8位,生成恰好184,320字节的未压缩文件。该格式没有文件头、没有元数据、没有压缩 — 文件仅仅是按行优先顺序排列的原始像素数据的顺序转储。这种极端的简洁性反映了该格式源于业余无线电社区的背景,SSTV图像通过窄带宽HF(短波)无线电信道以编码亮度和色度值的音频信号传输。固定的256x240分辨率对应常见的SSTV传输模式,HRZ文件作为接收SSTV传输的数字捕获或存储介质。其优势之一在于零开销结构:无需解析、解压或元数据处理,HRZ文件可被任何能够读取已知尺寸原始像素数据的程序读取 — 在几乎任何编程语言中只需一个函数调用。该格式与业余无线电SSTV文化的联系是另一显著特点:HRZ文件记录了一种独特的图像通信形式 — 操作员仅使用无线电波和音频编码就能在数千英里之外传输照片,这一实践至今与数字模式并行延续。HRZ文件可被ImageMagick、GIMP及专用SSTV软件打开。
开发者: SSTV Community
首次发布: 1985
HDR(也称RGBE或Radiance HDR)是由Greg Ward Larson作为Radiance光照模拟系统的一部分创建的高动态范围图像格式,该系统自1985年起在劳伦斯伯克利国家实验室开发,HDR格式约于1989年问世。该格式使用名为RGBE(红、绿、蓝、指数)的紧凑32位/像素编码存储浮点RGB像素值:三个8位尾数字节共享一个8位指数,可表示约76个数量级的亮度范围,同时文件大小与标准24位图像相当。HDR文件以包含渲染和曝光元数据的文本头开始,后接使用面向扫描线的游程编码压缩的RGBE像素数据。该格式捕获真实世界场景的完整亮度范围 — 从深暗阴影到直射阳光 — 实现物理准确的光照计算、适应不同显示条件的色调映射,以及不会产生8位格式固有裁切伪影的后期曝光调整。其优势之一在于该格式在HDR成像中的奠基性作用:Radiance HDR率先提出在图像文件中存储真实世界亮度值的概念,.hdr格式成为整个3D渲染行业中用于基于图像的照明的光照探针图像和环境贴图的标准。紧凑编码是另一实际优势 — RGBE方案比8位格式提供了远超的动态范围,而每像素仅多使用33%的存储空间,这一有利的权衡使HDR在1980年代末存储受限的系统上就已具备实用性。HDR文件获Photoshop、GIMP、ImageMagick、Blender及所有主要3D渲染器的支持。
开发者: Greg Ward Larson
首次发布: 1989