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형식 정보
HRZ는 1950년대 후반 Copthorne Macdonald가 기술을 개척한 이래 아마추어 무선 통신사가 사용해 온 무선 주파수를 통한 정지 이미지 전송 방식인 슬로우스캔 텔레비전(SSTV)과 관련된 단순한 래스터 이미지 포맷입니다. HRZ 파일은 채널당 8비트, 픽셀당 3바이트(빨강, 초록, 파랑)로 표현되는 원시 RGB 포맷의 고정 해상도 256x240 픽셀 이미지를 저장하며, 비압축 파일 크기는 정확히 184,320바이트입니다. 이 포맷에는 헤더, 메타데이터, 압축이 없으며 — 파일은 행 우선 순서의 원시 픽셀 데이터의 순차적 덤프입니다. 이러한 극단적인 단순성은 아마추어 무선 커뮤니티에서의 기원을 반영하며, SSTV 이미지는 좁은 대역폭의 HF(단파) 무선 채널을 통해 휘도와 색차 값을 인코딩한 오디오 톤으로 전송됩니다. 고정된 256x240 해상도는 일반적인 SSTV 전송 모드에 해당하며, HRZ 파일은 수신된 SSTV 전송의 디지털 캡처 또는 저장 매체 역할을 합니다. 제로 오버헤드 구조가 장점 중 하나입니다 — 파싱, 압축 해제, 메타데이터 처리가 필요 없어 알려진 치수로 원시 픽셀 데이터를 읽을 수 있는 모든 프로그램에서 HRZ 파일을 읽을 수 있으며, 사실상 모든 프로그래밍 언어에서 단일 함수 호출로 가능합니다. 아마추어 무선 SSTV 문화와의 연결도 주목할 만합니다 — HRZ 파일은 무선 전파와 오디오 인코딩만으로 수천 마일에 걸쳐 사진을 전송하는 독특한 이미지 통신 형태를 기록하며, 이 관행은 오늘날에도 디지털 모드와 함께 계속되고 있습니다. HRZ 파일은 ImageMagick, GIMP 및 전문 SSTV 소프트웨어로 열 수 있습니다.
HDR(RGBE 또는 Radiance HDR로도 알려짐)은 로렌스 버클리 국립연구소에서 1985년부터 개발된 Radiance) 조명 시뮬레이션 시스템의 일부로 Greg Ward Larson이 1989년경 만든 하이 다이내믹 레인지 이미지 포맷입니다. 이 포맷은 RGBE(Red, Green, Blue, Exponent)라는 컴팩트한 픽셀당 32비트 인코딩을 사용하여 부동소수점 RGB 픽셀 값을 저장합니다. 세 개의 8비트 가수 바이트가 하나의 8비트 지수를 공유하여, 표준 24비트 이미지와 비슷한 파일 크기를 유지하면서 약 76자릿수의 범위에 걸쳐 휘도 값을 표현합니다. HDR 파일은 렌더링 및 노출 메타데이터가 포함된 텍스트 헤더로 시작하며, 그 뒤에 스캔라인 기반 런 길이 인코딩으로 압축된 RGBE 픽셀 데이터가 이어집니다. 이 포맷은 실제 장면의 전체 휘도 범위 — 깊은 그림자부터 직사광선까지 — 를 캡처하여 물리적으로 정확한 조명 계산, 다양한 디스플레이 조건에 대한 톤 매핑, 8비트 포맷에 내재된 클리핑 아티팩트 없는 사후 노출 조정을 가능하게 합니다. HDR 이미징에서의 선구적 역할이 장점 중 하나입니다 — Radiance HDR은 실제 휘도 값을 이미지 파일에 저장하는 개념을 개척했으며, .hdr 포맷은 3D 렌더링 산업 전반의 이미지 기반 라이팅에 사용되는 라이트 프로브 이미지와 환경 맵의 표준이 되었습니다. 컴팩트한 인코딩도 실용적 강점입니다 — RGBE 방식은 8비트 포맷보다 훨씬 넓은 다이내믹 레인지를 제공하면서 픽셀당 저장 공간이 33%만 더 필요하여, 1980년대 후반의 저장 용량이 제한된 시스템에서도 HDR을 실용적으로 만들었습니다. HDR 파일은 Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender 및 모든 주요 3D 렌더러에서 지원됩니다.