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关于格式
EXP (Melco) 是一种机器刺绣文件格式,由Melco公司开发,Melco成立于1972年,是商业刺绣行业的先驱。该格式使用紧凑的二进制结构存储针迹数据,以一系列相对坐标运动的形式记录,每条记录编码了针头的水平和垂直位移,以及针迹类型、换色和停机的控制标志。EXP文件采用简洁的顺序排列 — 针迹记录依次排列,没有复杂的头信息或嵌套结构,使该格式在刺绣机控制器上可靠且快速地处理。Melco为其商业多头刺绣机开发了此格式,广泛部署于刺绣代工厂、制服制造商和促销产品公司。其一大优势是商业生产的高效性 — 精简的二进制结构将文件大小和加载时间降至最低,这对每天在多头机器上运行数百个设计的操作员来说至关重要。该格式与Melco专业级设备的关联性使其在商业刺绣领域具有很高的信誉度,该领域以可靠性和速度为优先。大多数专业数字化软件(包括Wilcom、Pulse和Hatch)都支持EXP导出,确保在任何主流平台上创建的设计都能面向Melco设备输出。虽然EXP不包含嵌入式线色元数据,但其简洁性和行业认可度使其在数十年的商业刺绣生产中持续使用。
DDS(DirectDraw Surface)是用于存储压缩和未压缩纹理、立方体贴图、体积纹理和Mipmap链的容器格式,由Microsoft随DirectX 7.0于1999年9月22日推出。DDS文件专为GPU原生读取而设计:像素数据以图形硬件可在渲染过程中直接解压的格式存储 — 主要是S3TC/DXTn块压缩(DXT1、DXT3、DXT5),以及后续DirectX版本中的BC4到BC7 — 消除了PNG或JPEG等格式所需的CPU端解压步骤。文件结构以魔术数和124字节文件头开始,指定宽度、高度、像素格式、Mipmap数量和可选的DX10扩展头(用于更新的压缩模式),后接原始表面数据。DDS支持2D纹理、立方体贴图(六个面用于环境映射)、体积/3D纹理和纹理数组,每种都带有预计算的Mipmap链,使GPU在不同距离下采样适当大小的版本。其优势之一在于渲染性能:由于GPU直接读取DDS数据而无需解压开销,纹理加载速度远快于传统图像格式,且压缩数据在显存中保持压缩状态,使更多纹理能同时驻留VRAM。该格式在游戏开发中的主导地位是另一关键优势 — DDS是DirectX应用程序的标准纹理格式,被Unreal Engine、Unity及几乎所有PC游戏引擎原生支持,也可被GIMP(需插件)、Paint.NET、Photoshop(通过NVIDIA插件)和ImageMagick等图像编辑器处理。